Wi-Fi

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Publicado por tornado 05/03/2009 @ 06:07

Tags : wi-fi, red inalámbrica, informática, tecnología

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Wi-Fi

Tarjeta Wi-Fi para PalmOne.

Wi-Fi es un sistema de envío de datos sobre redes computacionales que utiliza ondas de radio en lugar de cables, además es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organización comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estándares 802.11.

Nokia y Symbol Technologies crearon en 1999 una asociación conocida como WECA (Wireless Ethernet Compatibility Alliance, Alianza de Compatibilidad Ethernet Inalámbrica). Esta asociación pasó a denominarse Wi-Fi Alliance en 2003 . El objetivo de la misma fue crear una marca que permitiese fomentar más fácilmente la tecnología inalámbrica y asegurar la compatibilidad de equipos.

De esta forma en abril de 2000 WECA certifica la interoperatibilidad de equipos según la norma IEEE 802.11b bajo la marca Wi-Fi. Esto quiere decir que el usuario tiene la garantía de que todos los equipos que tengan el sello Wi-Fi pueden trabajar juntos sin problemas, independientemente del fabricante de cada uno de ellos. Se puede obtener un listado completo de equipos que tienen la certificación Wi-Fi en Alliance - Certified Products.

En el año 2002 la asociación WECA estaba formada ya por casi 150 miembros en su totalidad.

La norma IEEE 802.11 fue diseñada para sustituir el equivalente a las capas físicas y MAC de la norma 802.3 (Ethernet). Esto quiere decir que en lo único que se diferencia una red Wi-Fi de una red Ethernet es en cómo se transmiten las tramas o paquetes de datos; el resto es idéntico. Por tanto, una red local inalámbrica 802.11 es completamente compatible con todos los servicios de las redes locales (LAN) de cable 802.3 (Ethernet).

Existen otras tecnologías inalámbricas como Bluetooth que también funcionan a una frecuencia de 2.4 GHz, por lo que puede presentar interferencias con Wi-Fi. Debido a esto, en la versión 1.2 del estándar Bluetooth por ejemplo se actualizó su especificación para que no existieran interferencias con la utilización simultánea de ambas tecnologías, además se necesita tener 40.000 k de velocidad.

Uno de los problemas más graves a los cuales se enfrenta actualmente la tecnología Wi-Fi es la progresiva saturación del espectro radioeléctrico, debida a la masificación de usuarios, esto afecta especialmente en las conexiones de larga distancia (mayor de 100 metros). En realidad Wi-Fi está diseñado para conectar ordenadores a la red a distancias reducidas, cualquier uso de mayor alcance está expuesto a un excesivo riesgo de inteferencias.

Un muy elevado porcentaje de redes son instaladas sin tener en consideración la seguridad convirtiendo así sus redes en redes abiertas (o muy vulnerables a los crackers), sin proteger la información que por ellas circulan.

Sin embargo, no existe ninguna alternativa totalmente fiable, ya que todas ellas son susceptibles de ser vulneradas.

Existen varios dispositivos que permiten interconectar elementos Wi-Fi, de forma que puedan interactuar entre sí. Entre ellos destacan los routers, puntos de acceso, para la emisión de la señal Wi-Fi y las tarjetas receptoras para conectar a la computadora personal, ya sean internas (tarjetas PCI) o bien USB.

En relación con los drivers, existen directorios de "Chipsets de adaptadores Wireless".

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Detectores de redes wi-fi

Detectores de redes wi-fi son dispositivos electrónicos, que detecta señales de wi-fi, de forma rápida y fácil.

Son dispositivos electrónicos, que reaccionan en la presencia de señales que oscilen alrededor de la frecuencia 2.4Ghz (señales de wiriless). Constan de una serie de LED, que se iluminan en función a el volumen de tráfico ó aproximación a la señal. Por sus caraterísticas, estos dispositivos pueden funcionar con voltajes muy bajos, teniendo un consumo de corriente mínimo.

Son muchos ya los dispositivos, que existen de este tipo. Sorprendiendo la variedad de combinaciones creadas.

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Conexión Wi-Fi de Nintendo

Conector USB Wi-Fi de Nintendo.

Conexión Wi-Fi de Nintendo es el nombre de la conexión inalámbrica gratuita a internet que Nintendo ofrece a los usuarios tanto de Nintendo DS y Wii.

Se trata de un servicio GameSpy de IGN a través del cual, cualquier persona con una consola de Nintendo compatible y un punto de conexión inalámbrica podrá acceder a partidas multijugador, intercambio de datos, descarga de extras o demos. No hay que pagar ningún tipo de cuota por su utilización.

Existen varios métodos para poder conectar las dos consolas de Nintendo a Internet.

Halo 2 de Xbox era el juego en el que una mayor cantidad de usuarios jugaban online (un 18% de los jugadores de Halo 2 utilizaban el modo online), no obstante y gracias a la facilidad y gratuidad de la CWF de Nintendo, Mario Kart DS de Nintendo DS se convirtió en sólo 3 días en el nuevo referente del juego en línea. Según los últimos datos, un 45% de los 112.000 usuarios de Mario Kart DS que había el 24 de noviembre de 2005 en América (52.000 personas aproximadamente) ya juegan a través de internet.

Estos datos se refieren sólo a América y todavía faltan los de Europa, Oceanía y Japón.

La gran facilidad que supone configurar una Nintendo DS para entrar en CWF de Nintendo (sólo tres pasos perfectamente explicados y con total posibilidad de soporte técnico mediante la web oficial del servicio) ha conseguido llevar el mundo del juego online a personas que, o bien por no saber preparar su consola o porque lo consideraban demasiado difícil, nunca lo habían probado o lo hacían de manera poco regular. Nintendo entra de lleno en el modo online batiendo récords y consiguiendo que su primer juego se convierta en el más jugado a través de internet de una videoconsola. Según la revista EGM en español en su publicación año 4, nº 1 este servicio es bastante complejo y puede sufrir errores de conexión mediante el adaptador conector USB Wi-Fi de Nintendo si otros aparatos de frecuencia similar se sitúan en su radio de acción. No obstante estos errores han sido subsanados en la nueva actualización del software que puede descargarse gratuitamente desde hace varias semanas en la página web oficial de Nintendo.

Durante finales de 2005 y todo el año 2006 ya se ha anunciado la salida de más de 35 juegos online para Nintendo DS y Wii que harán uso gratuito de la nueva CWF de Nintendo. Final Fantasy, Animal Crossing, Metroid Prime, Castlevania o Tony Hawk son sólo algunas de las sagas que verán la luz con modo de juego por internet en los próximos meses.

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Wi-fi protected setup

WPS (Wi-Fi Protected Setup) es un estándar promovido por la Wi-Fi Alliance para la creación de redes WLAN seguras. En otras palabras, WPS no es un mecanismo de seguridad per se, se trata de la definición de diversos mecanismos para facilitar la configuración de una red WLAN segura con WPA2, pensados para minimizar la intervención del usuario en entornos domésticos o pequeñas oficinas (SOHO). Concretamente, WPS define los mecanismos a través de los cuales los diferentes dispositivos de la red obtienen las credenciales (SSID y PSK) necesarias para iniciar el proceso de autenticación.

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Source : Wikipedia