Política

3.4303519061543 (1364)
Publicado por grag 28/02/2009 @ 17:41

Tags : política

últimas noticias
(Castilla y León) POLITICA,REGIONES-AUTONOMIAS - ABC.es
Bajo la presidencia de la región de Bretaña, el intergrupo denominado "Crisis de la industrial del automóvil" lo integran 40 regiones europeas y tiene el objetivo de fijar una posición política sobre la situación de este sector y aportar soluciones....
(Madrid) POLITICA,REGIONES-AUTONOMIAS - ABC.es
En su opinión, Aguirre "ha apostado por una política de derecha pura y dura donde se defiende que cuanto menos políticas públicas haya, mejor". "Los efectos de sobre lo público están siendo dramáticos, no hay segmento social que no haya perdido...
España contará con una fábrica de vacunas para la gripe - El País (España)
Así lo ha anunciado esta mañana la ministra de Sanidad y Política Social, Trinidad Jiménez, en el Senado. Sanidad ha firmado un acuerdo con los laboratorios Rovi y la Junta de Andalucía para instalar la fábrica en el Parque Tecnológico de Ciencias de...
(Castilla La Mancha) POLITICA,MUNICIPAL - ABC.es
El Ministerio de Política Territorial ha hecho un libramiento de fondos a nueve municipios de Cuenca, por importe de 1.728.829273 euros, correspondientes a nueve proyectos que serán financiados con cargo al Fondo Estatal de Inversión Local....
(Cataluña) POLITICA,ELECCIONES - ABC.es
En este sentido, el CAC resalta que el análisis de las informaciones sobre el seguimiento de la campaña electoral muestra que el asunto con mayor frecuencia en todos los informativos es el que define como de "dinámica política", entendiendo como tal...
El Gobierno eleva al 2,5% el tope de déficit para las comunidades - El País (España)
Y el Gobierno acabó apoyando en el Consejo de Política Fiscal y Financiera elevar del 2% al 2,5% del PIB el tope de déficit global para los Gobiernos autónomos. El límite que la ley fija para las comunidades es del 1%, pero la excepcionalidad de la...
(Cataluña) POLITICA,MULTILATERAL - ABC.es
Frêche se ha marcado también como objetivos contribuir al futuro de la política europea de cohesión, reivindicar el papel de la agrupación como eje del diálogo en todo el Mediterráneo, potenciar el desarrollo sostenible de transportes y comunicaciones,...
Sanz pide que "se deje a un lado la política" con el soterramiento ... - Finanzas.com
Reclamó que con este asunto "se deje a un lado la política y se piense en La Rioja y en Logroño". El jefe del Ejecutivo riojano realizó estas manifestaciones, en una comparecencia de prensa, en la que junto a los consejeros de 'Logroño Integración del...
Durán Lleida dice que Educación y Política Familiar son los temas ... - ADN.es
El portavoz de ciu en el Congreso, Josep Antoni Duran Lleida, ha dicho hoy que la Política Familiar, orientada a fortalecer a la familia como núcleo de la sociedad, y la Educación son los dos grandes temas pendientes de la política española....

Política de Chile

Como lo consagra la Constitución Política de 1980, Chile es un Estado unitario, con un territorio dividido en regiones. La soberanía radica esencialmente en la nación, quien la ejerce a través de la elección de sus representantes por medio del sufragio o tomando decisiones particulares a través del plebiscito.

El sistema político chileno es la democracia republicana. Pese a existir la división clásica de los poderes, los politólogos concuerdan en que la Constitución de 1980 define otros poderes o funciones, como las del Tribunal Constitucional, el Banco Central, el Consejo de Seguridad Nacional y otros órganos.

La forma de gobierno es la República presidencial, lo que se traduce, básicamente, en que el Presidente de la República es a la vez Jefe de Estado y Jefe de Gobierno. Consecuentemente, en esta autoridad se han concentrado amplias facultades, entre las que se cuentan: la iniciativa exclusiva en diversas materias de ley; la imposición de estados de excepción constitucional; la posibilidad de dictar Decretos con Fuerza de Ley (previa ley delegatoria de facultades por parte del Congreso); la convocación a plebiscitos; y naturalmente el nombramiento de los ministros de Estado, y un cuerpo importante de funcionarios que colaboran con él en la administración del Estado, etc.

Al principio



Juego de simulación política

Un juego de simulación política es un juego que simula el gobierno y la política de una nación virtual. Estos juegos pueden presentar situaciones geopolíticas (implicando la formación y ejecución de la política exterior), la creación de políticas domésticas o la simulación de campañas políticas. Pertenecen al género de los juegos de construcción y gestión. Se diferencian de los clásicos juegos de guerra en que no presentan elementos militares o de acción.

Antes de la aparición de las computadoras personales y su capacidad de procesar grandes cantidades de datos estadísticos, los juegos basados en geopolítica y elecciones ya existían hacía años. Uno de los primeros juegos de este tipo fue The Game of Politics, creado por Oswald Lord en 1935 y que siguió editandose hasta 1960. En 1954, fue creado el juego de mesa Diplomacy, el cual se diferenciaba de otros juegos de mesa en que éste presenta una fase de "negociación" durante la cual los jugadores hacían acuerdos con otros jugadores, para luego realizar movimientos militares simultáneamente. La política nacional se ha mantenido como un área vital en los juegos de mesa, con productos como Die Macher de 1986 que incluye elecciones en Alemania, y Wreck the Nation que satiriza la política de los Estados Unidos bajo la administración de Bush.

Luego de disfrutar de años como un juego por correo, Diplomacy fue uno de los primeros juegos en tomar ventaja del e-mail, y hasta hoy continua siendo un popular juego por e-mail.

A medida que las computadoras se volvían más sofisticadas, los juegos de este género fueron más allá del e-mail para convertirse en simuladores más complejos. Uno de los primeros juegos de este género fue Balance of Power, diseñado por Chris Crawford y publicado en 1985. Este juego presenta conflictos del momento álgido de la Guerra Fría, usando decisiones políticas para obtener resultados en vez de guerras. En Balance of Power, cualquier conflicto armado entre un jugador y su oponente superpotencia desemboca en una guerra nuclear, la cual se considera una condición de derrota.

Otros juegos de la era de la Guerra Fría son Conflict: Middle East Political Simulator creado por Virgin Interactive, y Crisis in the Kremlin de Spectrum Holobyte. Conflict simulaba una situación hipotética en 1997 en la cual el jugador asumía el rol de un primer ministro israelí el cual estaba obligado a emplear a varios diplomáticos y directivas encubiertas para derrotar a sus naciones rivales. Rodeado por naciones hostiles, el jugador estaba restringido por una fuerza militar muy limitada y por lo tanto incitado a acudir a medios pacíficos para mantenerse en el poder hasta que adquiriera sistemas de armas y poder más avanzados.

En Crisis in the Kremlin, el jugador podía jugar como cualquiera de los tres políticos soviéticos Mikhail Gorbachev (representado al partido reformista), Yegor Ligachev (el líder del partido absolutista) y Borís Yeltsin (la figura principal del partido nacionalista). El jugador podía utilizar el simulador para probar ciertas estrategias y así llevar a la decayente Unión Soviética a una nueva era de prosperidad o forzar su disolución e integración en el nuevo mundo. Este juego introdujo el concepto de gestión de presupuesto, satisfacción de ciudadanos y facciones así como multiples valores económicos y espectros políticos.

Los primeros juegos de simulación política estaban pensados para servir más a la educación que al entretenimiento. En 1987, On the Campaign Trail fue desarrollado como una herramienta en el programa de gestión de campaña política de la Kent State University, con la cual los estudiantes tomaban decisiones en relación a las campañas de las elecciones del Senado de los Estados Unidos entre 1970 y 1986.

El juego de 1992 Power Politics (y antes que él President Elect de 1988) se enfocó en campañas políticas domésticas de Estados Unidos (pero no la gestión del país en las elecciones). En 1996, esto fue adaptado a Doonsbury Election Game, diseñado por Randy Chase (quién también hizo Power Politics) y distribuido por Mindscape, en el cual los jugadores dirigían una campaña con la asistencia de un grupo de asesores seleccionados de personajes de la tira cómica Doonesbury. Una secuela titulada Power Politics III fue lanzada en 2005. En 2004, Stardock publicó Political Machine, en el cual el jugador maneja a un candidato durante una elección de 41 semanas para Presidente de los Estados Unidos, ideando politicas y haciendo apariciones en talk shows y dando discursos. El juego esta fuertemente adaptado a los métodos de votación modernos, utilizando resultados en tiempo real de como las estrategias de campaña afectan los números de votación. En 2006, TheorySpark lanzó President Forever 2008 + Primaries, un juego de simulación de elecciones que permite al jugador controlar de manera realista una campaña electoral entera a través de las elecciónes primarias y la elección general.

Algunos juegos del género implican la propagación de políticas y decisiones de presupuesto para influenciar a los votantes. Un ejemplo es Democracy, publicado en 2005 por Positech Games. En Democracy, los jugadores toman decisiones durante cada turno relacionadas a las políticas a las que apoyan. A medida que los turnos avanzan, el jugador puede observar como la favorabilidad cambia entre ciertos tipos de votantes. Los candidatos hacen promesas antes de cada elección, y el no cumplir con estas promesas puede resultar en un apoyo inferior durante las campañas de reelección del jugador. Otro juego es Commander in Chief, producido por Eversim, que incluye un conjunto de elecciones para políticas domésticas y decisiones.

También existen juegos de rol por foros de simulación política y simulación de naciónes. Estos tipos de juegos permiten al jugador participar en un juego de simulación política por medio de un foro de Internet. Generalmente son jugados por turnos y poseen administradores que hacen del motor del juego.

Otros juegos de construcción y gestión requieren gestión política. Por ejemplo, juegos de construcción de ciudades como la saga de juegos SimCity, desarrollada por Maxis, simulan la experiencia de ser un alcalde. SimCity presenta un entorno en tiempo real en el cual el jugador puede crear zonas para el desarrollo de la ciudad, construir caminos, plantas de energía y agua, y observar como la ciudad se desarrolla a medida que toma decisiones. El juego fue lanzado originalmente en 1989 y para 2003 ya iba por su cuarta versión.

Los juegos de estrategia a menudo presentan desafíos de gestión política. Los juegos de construcción de imperios requieren el manejo de un gobierno, ya sea tribal o interestelar. Esto incluye tareas tales como la construcción de infraestructura y el comercio. Galactic Civilizations II exige que los jugadores manejen la aprobación del pueblo para mantener su partido político en el poder. La política doméstica es a veces omitida para darle más énfasis al conflicto internacional. Por ejemplo, la saga Civilization da a los jugadores control total sobre sus recursos, y reestructurar el imperio radicalmente es una cuestión de clickear el botón "REVOLUCIÓN!".

Otros juegos de estrategia se enfocan en la gestión política a distintos grados. Por ejemplo, en el jugo Hearts of Iron (ambientado en la Segunda Guerra Mundial), la población civil solo es un factor de partidarios y mano de obra, mientras que en el juego Victoria el jugador no solo debe socializar y conquistar, sino también implementar la Segunda Revolución Industrial.

La política y gobiernos también han sidos implementados en los juegos de aventura. A Mind Forever Voyaging, publicado por Infocom en 1985, fue una aventura conversacional en la cual el jugador controlaba una sensible computadora capaz de experimentar con posibles futuros escenarios basandose en distintas decisiones de política publica. Newsweek dijo del juego: "No es 1984, pero de algunas maneras, inclusive da miedo".

Más allá del entretenimiento, estos juegos tienen aplicaciones prácticas en el entrenamiento y educación del personal gubernamental. Los simuladores de entrenamiento han sido creados para temas tales como políticas de manejo de la aplicación de la ley (como creación de perfiles raciales), simulaciónes de la carrera de un oficial militar, y respuestas hospitalarias a situaciones de emergencia.

Al principio



Derecha política

Se conoce como derecha al segmento del espectro político asociado a posiciones conservadoras, liberales o religiosas o bien simplemente opuestas a la izquierda política. Engloba por tanto a corrientes ideológicas muy diversas cuya separación puede ser tajante, dependiendo de que consideren prioritaria la defensa de la libertad individual (liberalismo), la defensa de la patria (nacionalismo, patriotismo) o de que ante todo busquen el mantenimiento del orden social establecido (tradicionalismo, conservadurismo). En oposición a la izquierda política, el sector más liberal enfatiza el libre mercado por encima del intervencionismo de las administraciones públicas y busca potenciar valores y derechos individuales, frente a posiciones colectivistas o estatistas, mientras que el sector más conservador es partidario del encuadramiento colectivo en estructuras rígidamente jerarquizadas y disciplinadas.La derecha defiende la igualdad de oportunidades frente a la izquierda que defiende la igualdad económica.

La derecha más moderada se suele calificar como centro-derecha, mientras que la derecha más extremista se califica como ultraderecha o extrema derecha.

El término tiene su origen en el lugar donde se sentaban en el parlamento francés surgido tras la Revolución Francesa en el que los monárquicos, los conservadores de la época que apoyaban el Antiguo Régimen, se sentaban siempre en el lado derecho y los liberales en el izquierdo. Esta definición es obviamente obsoleta, el significado se refiere ahora al espectro ideológico.

La derecha es una orientación política difícil de definir, si la queremos definir como un solo concepto uniforme. La derecha política es más que una alianza estratégica de dos grandes corrientes ideológicas de la Historia Contemporánea Universal.

Una primera faceta de la derecha política será la que defienda la preservación del orden social establecido, abogando por la protección de la moral los valores tradicionales y la libertad del individuo. Ésta es más conocida como la ideología conservadora: conservar los procesos que le sirven a la patria y prescindir de los que la degradan. También queda englobada dentro de esta categoría la democracia cristiana, cuyos partidos defienden la preservación de los valores y la moral cristianas frente al laicismo y frente al anticlericalismo.

Estos ideales comúnmente tienden al proteccionismo, como medida de defensa del país pobre ante el rico. Asimismo la derecha aboga por la propiedad privada (que el individuo tenga posesiones propias) considerándola como única medida del progreso de un país.

Los partidos de derecha también defienden el orden institucional antes que la organización voluntaria, ya que se entiende como único medio para que la gente pueda emplear sus derechos, pueda tener una vida prospera y digna, en paz.

Por otro lado, también se considera derecha a las diferentes formas de liberalismo que defienden el libre mercado y los derechos individuales ya que los liberales ven en librecambismo una integración mundial. Este apoyo por el mercado se suele traducir en una crítica al intervencionismo económico y social del Estado, considerándolo negativo. En otras palabras: según la derecha liberal el Estado no tiene que recortar libertades a las personas para hacer "justicia".

Cree correcto hacer que prevalezca este tipo de libertad.

En otras palabras, no tiene que intervenir en la economía. Es el "Laissez faire" (dejar hacer) del capitalismo.

Como podemos comprobar, esta doctrina se halla en las antípodas del socialismo (igualdad antes de nada; para lograrla, el Estado debe intervenir -ergo recortar libertades al individuo-). Teóricos como Karl Marx criticaron al liberalismo y al capitalismo por las desigualdades sociales que generaría.

Por tanto, la derecha no se definiría en un solo partido, sino en dos. El motivo de esto es que los partidos de derecha surgen de premisas distintas, es decir, el conservatismo defiende los procesos de protección del mercado del país, y el liberalismo parte de la idea de que el librecambismo ha de ser la solución. Esto es más que claro en países donde éstos partidos permanecen totalmente atípicos entre sí.

Cabe resaltar que la realidad política actual es muy compleja. Siempre ha sido difícil definir "derecha". Por ejemplo, existen derechas ultraconservadoras, pero a la vez anticapitalistas (es el caso de la extrema derecha -Frente Nacional, de Jean Marie Le Pen-). A su vez se ve el caso del liberalismo de Estados Unidos que apoya las medidas librecambistas y el mismo Capitalismo.

Las diferencias entre las distintas corrientes de derecha no permiten un tratamiento homogéneo, ya que abarcan un espectro muy amplio, tanto en lo social como en lo político: desde posturas liberales y laicas a actitudes religiosas integristas, desde el apoyo firme a Israel a la crítica de raíz antisemita, desde posturas nacionalistas a otras globalizadoras. La derecha moderada es conocida por coincidir en su crítica al multiculturalismo y al relativismo moral, su defensa de la democracia liberal y de la civilización occidental y el general apoyo a Estados Unidos y sus aliados en las acciones internacionales (si bien la extrema derecha no tiene por qué coincidir en este último punto). En los países de tradición judeocristiana, la derecha moderada también se caracteriza por su defensa de los preceptos judíos o cristianos, si bien suelen asumir con naturalidad la separación entre Iglesia y Estado. No es ese el caso de la extrema derecha, que suele defender el integrismo religioso, suele ser antisemita, nacionalista, antiliberal y rechaza la democracia.

Al principio



Source : Wikipedia