Luchadores

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Publicado por astro 20/03/2009 @ 17:12

Tags : luchadores, lucha, deportes

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Lucha libre deportiva

Lucha Libre Olímpica

La Lucha Libre o Lucha Libre Olímpica es un deporte en el cual cada participante intenta derrotar a su rival sin el uso de golpes. El objetivo consiste en ganar el combate haciendo caer al adversario al suelo y manteniendo sus dos hombros fijos sobre el tapiz o ganando por puntuación mediante la valoración de las técnicas y acciones conseguidas sobre el adversario.

El término “libre” que denomina a la modalidad se refiere en que, a diferencia de la Lucha grecorromana donde no se puede utilizar activamente las piernas ni atacar las del rival, en la lucha libre las piernas son un elemento más del ataque y la defensa. Es decir no hay restricciones. La variante femenina de esta modalidad se denomina Lucha Libre Femenina o simplemente Lucha Femenina. A estas tres modalidades de lucha se les denomina Luchas Olímpicas ya que están presentes en los Juegos Olímpicos.

Cuando los Juegos Olímpicos rehicieron su aparición en Atenas en los primeros Juegos Olímpicos de la era moderna en 1896, se consideró importante que la lucha fuera incluida desde un punto de vista histórico de tal forma que se volvió uno de los elementos centrales de los Juegos. La lucha grecorromana se percibía como la verdadera reencarnación de la lucha griega y la lucha romana de la Antigüedad y fue la que estuvo presente en esa primera olimpiada.

Sin embargo, y en contra de lo que la gente creía, la lucha que se practicaba en los antiguos juegos olímpicos era similar a la actual Lucha Libre Olímpica, ya que sí que estaba permitido atacar las piernas del adversario, así como usar las propias activamente en el ataque.

La lucha libre se admitió en los Juegos olímpicos en la sesión del COI celebrada en París en 1901. Las primeras pruebas olímpicas tuvieron lugar en los Juegos Olímpicos de verano de 1904 a Saint Louis en los Estados Unidos. Los oficiales olímpicos decidieron añadir esta nueva disciplina, de pasado ciertamente menos rico y menos noble que la anterior pero gozando de un enorme renombre, en particular, en Gran Bretaña y a los Estados Unidos, que era una de las atracciones estrellas de las verbenas y ferias del siglo XIX, una forma de entretenimiento profesional. Al igual que la lucha grecorromana, cuenta desde entonces entre las grandes disciplinas de los Juegos Olímpicos.

En 1912, en Suecia, se creó la FILA (Federación Internacional de Luchas Asociadas) que es el organismo internacional que dirige este deporte. En la actualidad, la Federación Rusa domina en lucha, en particular en grecorromana, pero es dominada por Estados Unidos en lucha libre. A la fila de los países de dónde salen luchadores de nivel internacional figuran Irán, Turquía y Mongolia, país donde la lucha es el deporte nacional. Para los Juegos Olímpicos de Sidney en 2000, se modificó el programa de lucha. Desde 1972, la lucha se dividía en diez categorías de peso en los dos estilos. En los Juegos de Sidney, se presentaron solamente ocho categorías de peso en cada estilo. Los pesos también cambiaron ligeramente y se suprimió la categoría más ligera, llamada comúnmente peso semimosca simplemente.

La reducción del número de categorías de 10 a 7 en LL y en GR permitió la introducción de la lucha femenina con cuatro categorías de peso en los Juegos Olímpicos de Atenas en 2004, aunque en los campeonatos del mundo, al igual que las demás categorías, se disputan 7 pesos. El primer campeonato del mundo de lucha grecorromana fue en Viena en 1904 y el primero de lucha libre tuvo lugar en Helsinki en 1951.

Diecisiete países se compartieron las medallas de lucha libre a los Juegos Olímpicos de 1996 en Atlanta. Fueron 15 en Sidney y 17 en Atenas.

El reglamento es prácticamente el mismo para las tres modalidades de Luchas Olímpicas, con la salvedad de la utilización de las piernas en Lucha grecorromana.

La lucha se disputa sobre un tapiz cuadrado de 12x12 metros dividido en dos zonas. La superficie de combate es un círculo de 9 m de diámetro dividido a su vez en dos zonas, la zona central de lucha, de color amarillo, que es un círculo de 7 m de diámetro; y la zona de pasividad, corona exterior a la zona central de 1 m de anchura y color rojo; la superficie de protección es el área comprendida entre la superficie de combate y el límite del tapiz.

Los deportistas visten un maillot de una sola pieza de color rojo o azul, y botas que rodeen los tobillos pero sin tacón ni objetos metálicos.

Las 7 categorías de peso para los séniors (+18) son: 50-55 kg; 60 kg; 66 kg; 74 kg; 84 kg; 96 kg; 96-120 kg.

Las 8 categorías de peso para los júniors (17,18,19,20) son: 46-50 kg; 55 kg; 60 kg; 66 kg; 74 kg; 84 kg; 96 kg; 96-120 kg.

Las 10 categorías de peso para los cadetes (15, 16, 17) son: 39-42 kg; 46 kg; 50 kg; 54 kg; 58 kg; 63 kg; 69 kg; 76 kg; 85 kg; 85-100 kg.

Las 10 categorías de peso para los escolares (13, 14, 15) son: 29-32 kg; 35 kg; 38 kg; 42 kg; 47 kg; 53 kg; 59 kg; 66 kg; 73 kg; 73-85 kg.

Los pesos femeninos varían con respecto a los masculinos.

En cada combate, el cuerpo arbitral está compuesto por 3 jueces o árbitros. El árbitro dirige y puntúa el combate desde el interior del tapiz, dirigiéndose directamente a los luchadores. El juez, desde el exterior y sentado en una silla, observa la acción y puntúa las acciones independientemente del árbitro. El jefe de tapiz, desde la mesa principal, coordina las decisiones tomadas por el árbitro y el juez, y en el caso de que no coincidan toma partido por uno o por otro para, de esta forma, obtener la puntuación definitiva.

Cada combate está dividido en 3 periodos independientes de 2 minutos cada uno, con un descanso entre ellos de 30 segundos.

Las acciones realizadas por los luchadores pueden ser puntuadas por el cuerpo arbitral con 1, 2, 3 o 5 puntos.

El sistema de competición utilizado es el de eliminación directa con repesca para aquellos luchadores que hayan perdido contra alguno de los finalistas.

Existirá, por tanto, dos terceros, que serán los ganadores de las repescas, y dos quintos, los perdedores. La clasificación a partir del séptimo se realiza, atendiendo a los siguientes criterios, por este orden: mayor número de puntos de clasificación, mayor número de tocados, mayor número de victorias por superioridad, mayor número de periodos ganados por superioridad, mayor número de puntos marcados, menor número de puntos recibidos.

En el caso de que el número de luchadores de una categoría sea inferior a seis, entonces se empleará el sistema de competición “nórdico”, o sea, todos contra todos, y la clasificación se realizará atendiendo primeramente al número de victorias, y después a los criterios anteriormente descritos.

Abra: Requerimiento que hace el árbitro para que un luchador controlado en suelo suelte al atacante o adopte una postura de brazos más abierta.

Acción: Requerimiento que hace el árbitro para que uno o los dos luchadores sean más activos.

Árbitro: Oficial que dirige el combate sobre el tapiz.

Atención: Aviso que hace el árbitro a un luchador antes de amonestarlo.

Bombero: Movimiento que simula la carga de un bombero del rival por los hombros antes de proyectarlo lateralmente.

Brazo martillo: movimiento por el cual un luchador proyecta a su adversario sobre su hombro teniéndolo cogido del brazo.

Cintura en puente: Movimiento a través del cual un luchador voltea en suelo a su rival pasando él por la posición de puente. Rusa.

Círculo central: pequeño círculo de 1 metro de diámetro situado en el centro del tapiz de lucha.

Clinch: Posición de agarre ordenado. En Lucha Libre, posición inicial de la prórroga, con agarre de ambas manos alrededor de la corva del rival. En grecorromana, un luchador se coloca a 4 puntos (2 manos y dos rodillas), y el luchador que agarra lo hace con agarre de cintura al revés.

Cruce de tobillos: Acción mediante la cual un luchador bloquea las piernas de su rival en el suelo y lo hace girar sobre su espalda.

Derribo frontal: Movimiento en el cual un luchador hace caer a su rival hacia atrás levantándole las piernas y empujando frontalmente.

Descalificación: Eliminación de un luchador de un combate por infringir las reglas.

Entrada a una pierna: Acción por la cual un luchador al avanzar agachado es capaz de agarrar una pierna. En plural si su objetivo es agarrar las dos.

Forfait: Victoria cuando no se presenta el rival al inicio del combate.

Fuga de presa: Situación donde un luchador rehuye el combate en el tapiz, y es penalizado con una amonestación y otorgando un punto a su oponente.

Fuga de tapiz: Situación donde un luchador sale voluntariamente del tapiz, y es penalizado con una amonestación y otorgando un punto a su oponente si no sale en “posición peligro” o con dos puntos en caso contrario.

Jefe de tapiz: Oficial responsable de un tapiz. Decide entre uno y otro en caso de desacuerdo entre el árbitro y el juez.

Juez: Oficial que asiste al árbitro y adjudica los puntos a los luchadores durante el combate.

Levantada: Acción por la cual un luchador levanta a su rival.

Liana: Movimiento en el cual un luchador se sirve de sus piernas para voltear al adversario. Tijera.

Pasada atrás: Acción por la cual un luchador controla por detrás a su rival en el suelo. Vale un punto.

Periodo: Cada una de las 3 partes independientes en que se divide un combate.

Posición: Voz con que se dirige el árbitro a un luchador para que adopte la posición correcta de inicio.

Posición de agarre ordenado: En Lucha Libre, posición inicial de la prórroga, con agarre de ambas manos alrededor de la corva del rival.. En grecorromana, un luchador se coloca a 4 puntos (2 manos y dos rodillas en el suelo), y el luchador que agarra lo hace con agarre de cintura al revés.

Posición de castigo: Posición consecuencia de una irregularidad en suelo, en la cual un luchador se coloca a 4 puntos (2 manos y dos rodillas, formando las articulaciones 90º con respecto al cuerpo o el suelo) y el rival coloca las palmas de la mano en sus omoplatos. Puesta a tierra ordenada.

Presa de gran amplitud: Proyección en la cual el centro de gravedad del adversario es superior al del luchador que proyecta.

Puente: Posición arqueada que adopta un luchador de espaldas al tapiz, para evitar que su espalda toque el tapiz.

Puesta a tierra: Llevar al adversario al suelo.

Puesta a tierra ordenada: Posición consecuencia de una irregularidad en suelo, en la cual un luchador se coloca a 4 puntos (2 manos y dos rodillas) y el rival coloca las palmas de la mano en sus omoplatos. Posición de castigo. También puede significar la posición de agarre ordenado en grecorromana.

Puesta en peligro: Posición en la cual la espalda de un luchador forma un ángulo de menos de 90 grados con el tapiz.

Puntos de clasificación: Puntos otorgados después del combate en relación al resultado final.

Puntos técnicos: Puntos marcados durante el combate.

Rondas de calificación: Rondas efectuadas con el fin de conseguir el número ideal de luchadores para comenzar la eliminación directa.

Rondas de repesca: Combates que realizan los luchadores que han sido derrotados por los finalistas con el fin de decidir quien consigue la medalla de bronce.

Rusa: Movimiento a través del cual un luchador voltea en suelo a su rival pasando él por la posición de puente. Cintura en puente.

Superioridad técnica: En un combate cuando se ganan dos periodos por superioridad técnica. En un periodo cuando se gana por más de 6 puntos de diferencia, dos técnicas de 3 puntos o una técnica de 5 puntos.

Superficie central de lucha: Círculo central de lucha de 7 metros de diámetro.

Superficie de protección: Zona comprendida entre la zona de pasividad y el límite del tapiz cuyo objetivo es proteger a los luchadores de posibles lesiones.

Suplé: Acción en la cual un luchador mediante un agarre al cuerpo del adversario, lo proyecta por encima de él al arquearse hacia atrás.

Tackle: Acción de entrada a las piernas en la cual se hace un movimiento lateral de barrido con las manos a fin de derribar al contrario.

Tiempo: Se acabó el tiempo.

Tijera: Movimiento en el cual un luchador se sirve de sus piernas para voltear al adversario. Liana.

Tocado: Control del rival que consigue mantener los dos omoplatos de éste pegados al tapiz. Esta acción para el combate y proporciona la victoria.

Turca: Volteo desde agarre de cintura al revés.

Vuelta de cadera: movimiento por el cual un luchador mediante un giro desequilibra al contrario, volteándolo al bloquearlo con la cadera.

Zona de pasividad: Corona de 1 m de ancha exterior a la superficie central de lucha, e interior a la superficie de protección. Sirve para avisar a los luchadores que los límites están cerca.

Al principio



Lucha Olímpica

Exhibición de Lucha Olímpica

Lucha olímpica o Luchas Olímpicas es el término utilizado para designar los 3 tipos de lucha que están presentes en los Juegos Olímpicos que son: la Lucha Libre o Lucha Libre Olímpica (LO), la Lucha grecorromana (GR) y la Lucha Femenina que es la variante femenina de la lucha libre.

La lucha olímpica es un deporte en el cual cada participante intenta derrotar a su rival sin el uso de golpes. El objetivo consiste en ganar el combate haciendo caer al adversario al suelo y manteniendo sus dos hombros fijos sobre el tapiz o ganando a los puntos. La principal diferencia entre las modalidades de libre y femenina, y la grecorromana es la imposibilidad, en esta última, de realizar ataques por encima de la cintura, ni de utilizar las piernas activamente para atacar.

La lucha, quizá con el atletismo, es el deporte probablemente más antiguo y que es objeto de competiciones.

La lucha se introdujo en los Juegos Olímpicos de la Antigüedad en el 776 aC. pero ya existía antes y era conocida por todas las civilizaciones. En efecto se encontraron representaciones de luchadores en las civilizaciones acadia y sumeria. Las primeras informaciones auténticas sobre la lucha se remontan al tiempo de los sumerios. “El Poema de Gilgamesh” escrito alrededor del 2.300 a. C., nos hace el relato de competiciones de lucha propia de ese periodo. En Babilonia existen pruebas arqueológicas como una figurilla de bronce (2.600 a. C.) y de competiciones en honor al dios Marduk. Los hititas también la practicaban y conocían. En el Antiguo Egipto también han aparecido pinturas y relieves que nos hablan de la lucha como en la tumba de Petah Hotep en Saqqara (2.300 a. C.) o un mural que es un auténtico manual de lucha en Beni Hassan (2.000 a. C.). En Creta en Hagia Triada se ha encontrado un relieve con escenas de lucha del periodo minoico (1.600 a.C). Los etruscos también nos muestran murales de luchadores en acción en murales de tumbas (s. VI a.C) como los de Tarquinia y otros lugares.

La Lucha en la Antigua Grecia, tenía un lugar principal en las leyendas y la literatura. Según determinados mitos, las leyes de dicho deporte habían sido entregadas a los hombres por la diosa Atenea, a través el héroe Teseo. En otras leyendas, se afirma que la lucha había sido inventada por Heracles, por Hermes, por su hija Palestra, etc. Aquí está la razón por la cual no es extraño que la lucha haya sido deporte fundamental no sólo en los juegos olímpicos antiguos, sino en todos los juegos realizados a través de la antigua Grecia. Homero (Siglo VIII a. C.) nos relata en el canto XXIII de su Ilíada el combate entre [[Áyax el Grande|Áyax Telamonio y Odiseo, y también hace referencia a ella en el canto VII de la Odisea. Otros autores que hablan de la lucha son Platón, Pausanias, Filostrato, Plutarco, Heliodoro, etc.. También en la pintura y escultura aparece reflejada, muchos frescos y decoraciones de cerámica, bajo relieves y esculturas dejan ver momentos de combates.

Los romanos también practicaban la lucha en su preparación física, y aunque ya en 186 a. C. se celebraron juegos atléticos (entre ellos la lucha), Augusto les diese un gran impulso, continuaran con Calígula y Claudio, y alcanzasen su apogeo con Nerón (s. I d. C.), el pueblo romano no entendió el concepto agonístico del deporte y siempre vio estos juegos como espectáculo, prefiriendo otras emociones más fuertes como los combates de gladiadores, las carreras de carros o los enfrentamientos con bestias.

Japón tiene también una larga tradición de lucha antigua de más de 2.000 años: el primer combate encontrado en los anales japoneses se remonta al 23 AC.

La Biblia en el Génesis nos describe el combate mítico entre Jacob y el Ángel que le vale el cambio de nombre a Israel “el que lucha con Dios”.

En España, ya Estrabón (s. I a. C.) en el libro III de su Geografía que habla sobre Iberia nos hace referencia a que los pueblos del norte practicaban luchas gimnásticas.

San Isidoro de Sevilla en el libro XVIII de sus Etimologías nos describe la lucha como una disciplina en la educación de los nobles visigodos (s. VII).

A la Edad media, la lucha sigue siendo popular y se beneficia del patrocinio de numerosas casas reales, especialmente en Inglaterra, Francia y Japón. Es practicada ampliamente por la aristocracia feudal, siendo un parte importante de la educación de los nobles, pero dada su accesibilidad servía igualmente al endurecimiento físico y moral de los campesinos y soldados, que además hacían concursos durante las festividades. Así Alfonso X El Sabio la nombra en el Libro de los juegos (1.283), entre los juegos de la época.

Durante la segunda mitad del siglo XV, fueron redactados en Alemania los primeros manuales de lucha. El más antiguo se fecha en 1443, y por primera vez fue impresa la obra de Fabien Auerswald, “El arte de luchar”, en 1539 en Wittenberg. La Lucha se practicaba en los medios aristocráticos y en la educación de sus hijos. Épico fue el combate en 1520 entre el Rey de Inglaterra Enrique VIII y el Rey Francisco I de Francia. Numerosos escritores nos hablan de la lucha: Cervantes, Fray Luis de León, Jorge de Montemayor, Gil Polo, el Marqués de Santillana, etc; y fuera de España: Dante, Geoffrey Chaucer, Ludovico Ariosto, Torcuato Tasso, ...

Durante el siglo XIX se extiende por Europa y Gran Bretaña.

En 1848, un Francés de nombre de Exbrayat, antiguo soldado de Napoleón, que tenía una barraca de feria, instituye la norma de no realizar presas por debajo de la cintura. Éste será el origen de la Lucha grecorromana (llamada entonces "Lucha Francesa" o "Lucha a manos planas"). El Italiano Basilio Bartoli será el que le ponga el nombre de Grecorromana.

En otras regiones, ya se le conoce desde hace tiempo, Mongolia, por ejemplo, posee una larga tradición de lucha. En la India y Pakistán nacieron numerosos luchadores famosos. Casi todos los países desarrollaron su propio estilo de lucha, son las luchas tradicionales o luchas autóctonas: el Sambo en Rusia, el Schwingen en Suiza, el Glima en Islandia y el Yagli Gures ((Turkish Oil Wrestling)) en Turquía, donde la tradición es muy antigua. En España tenemos la suerte de contar con dos tipos de Luchas autóctonas: la Lucha leonesa y la Lucha canaria. Ambas practicadas desde tiempos inmemoriales, tienen sus primeras referencias escritas en los siglos XV y XVI.

Cuando los Juegos Olímpicos rehicieron su aparición en Atenas en los primeros Juegos Olímpicos de la era moderna en 1896, se consideró importante que la lucha fuera incluida desde un punto de vista histórico de tal forma que se volvió uno de los elementos centrales de los Juegos. La lucha grecorromana se percibía como la verdadera reencarnación de la lucha griega y la lucha romana de la Antigüedad.

La lucha libre se admitió en los Juegos olímpicos en la sesión del COI celebrada en París en 1901. Las primeras pruebas olímpicas tuvieron lugar en los Juegos Olímpicos de verano de 1904 a Saint Louis en los Estados Unidos. Los oficiales olímpicos decidieron añadir esta nueva disciplina, al pasado ciertamente menos rico y menos noble que la anterior pero gozando de un enorme renombre, en particular, en Gran Bretaña y a los Estados Unidos, que era una de las atracciones estrellas de las verbenas y ferias del siglo XIX, una forma de entretenimiento profesional. Al igual que la lucha grecorromana, cuenta desde entonces entre las grandes disciplinas de los Juegos Olímpicos.

La reducción del número de categorías de 10 a 7 en LL y en GR permitió la introducción de la lucha femenina con cuatro categorías de peso en los Juegos Olímpicos de Atenas en 2004.

El primer campeonato del mundo de lucha grecorromana fue en Viena en 1904 y el primero de lucha libre tuvo lugar en Helsinki en 1951.

Diecisiete países se compartieron las medallas de lucha libre a los Juegos Olímpicos de 1996 en Atlanta. Fueron 15 en Sidney y 17 en Atenas.

El reglamento es prácticamente el mismo para las tres modalidades de Luchas Olímpicas, con la salvedad de la utilización de las piernas en Lucha grecorromana.

La lucha olímpica se disputa sobre un tapiz cuadrado de 12x12 metros dividido en dos zonas. La superficie de combate es un círculo de 9 m de diámetro dividido a su vez en dos zonas, la zona central de lucha, de color amarillo, que es un círculo de 7 m de diámetro; y la zona de pasividad, corona exterior a la zona central de 1 m de anchura y color rojo; la superficie de protección es el área comprendida entre la superficie de combate y el límite del tapiz.

Los deportistas visten un maillot de una sola pieza de color rojo o azul, y botas que rodeen los tobillos pero sin tacón ni objetos metálicos. Se podrán llevar orejeras y rodilleras (o alguna protección similar) siempre que no contengan partes que puedan herir al rival.

Las 7 categorías de peso para los séniors (+18) son: 50-55 kg; 60 kg; 66 kg; 74 kg; 84 kg; 96 kg; 96-120 kg.

Las 8 categorías de peso para los júniors (17,18,19,20) son: 46-50 kg; 55 kg; 60 kg; 66 kg; 74 kg; 84 kg; 96 kg; 96-120 kg.

Las 10 categorías de peso para los cadetes (15, 16, 17) son: 39-42 kg; 46 kg; 50 kg; 54 kg; 58 kg; 63 kg; 69 kg; 76 kg; 85 kg; 85-100 kg.

Las 10 categorías de peso para los escolares (13, 14, 15) son: 29-32 kg; 35 kg; 38 kg; 42 kg; 47 kg; 53 kg; 59 kg; 66 kg; 73 kg; 73-85 kg.

Las 7 categorías de peso para las séniors (+17) son: 44-48 kg; 51 kg; 55 kg; 59 kg; 63 kg; 67 kg; 67-72 kg.

Las 4 categorías olímpicas son: 44-48 kg; 55 kg; 63 kg; 63-72 kg.

Las 8 categorías de peso para las júniors (17, 18, 19, 20) son: 40-44 kg; 48 kg; 51 kg; 55 kg; 59 kg; 63 kg; 67 kg; 67-72 kg.

Las 10 categorías de peso para las cadetes (15, 16, 17) son: 36-38 kg; 40 kg; 43 kg; 46 kg; 49 kg; 52 kg; 56 kg; 60 kg; 65 kg; 65-70 kg.

Las 10 categorías de peso para las escolares (13, 14, 15) son: 28-30 kg; 32 kg; 34 kg; 37 kg; 40 kg; 44 kg; 48 kg; 52 kg; 57 kg; 57-62 kg.

En cada combate, el cuerpo arbitral está compuesto por 3 jueces o árbitros. El árbitro dirige y puntúa el combate desde el interior del tapiz, dirigiéndose directamente a los luchadores. El juez, desde el exterior y sentado en una silla, observa la acción y puntúa las acciones independientemente del árbitro. El jefe de tapiz, desde la mesa principal, coordina las decisiones tomadas por el árbitro y el juez, y en el caso de que no coincidan toma partido por uno o por otro para, de esta forma, obtener la puntuación definitiva.

Cada combate está dividido en 3 periodos independientes de 2 minutos cada uno, con un descanso entre ellos de 30 segundos.

Cuando se acaba el primer minuto, el luchador que va ganando (según los criterios de victoria del combate) tiene derecho a agarrar primero. En caso de empate a cero hay sorteo de una moneda para ganar dicho derecho. Por lo tanto, el luchador que va perdiendo se pone a 4 puntos (2 manos y 2 rodillas en el suelo), y el luchador que agarra lo hace con agarre de cintura al revés (ver imagen). Cuando finalizan los 30 segundos, se cambian las posiciones y el luchador que no había agarrado, lo hace entonces. El luchador que agarra tiene la obligación de marcar algún punto, sino lo hace es penalizado con un punto él. Por lo tanto no existe prórroga.

Las acciones realizadas por los luchadores pueden ser puntuadas por el cuerpo arbitral con 1, 2, 3 o 5 puntos.

El sistema de competición utilizado es el de eliminación directa con repesca para aquellos luchadores que hayan perdido contra alguno de los finalistas.

Existirá, por tanto, dos terceros, que serán los ganadores de las repescas, y dos quintos, los perdedores. La clasificación a partir del séptimo se realiza, atendiendo a los siguientes criterios, por este orden: mayor número de puntos de clasificación, mayor número de tocados, mayor número de victorias por superioridad, mayor número de periodos ganados por superioridad, mayor número de puntos marcados, menor número de puntos recibidos.

En el caso de que el número de luchadores de una categoría sea inferior a seis, entonces se empleará el sistema de competición “nórdico”, o sea, todos contra todos, y la clasificación se realizará atendiendo primeramente al número de victorias, y después a los criterios anteriormente descritos.

En la lucha grecorromana está prohibido agarrar al adversario por debajo de las caderas o apretarlo con las piernas, lo mismo que todos los empujones, presiones o levantamientos por contacto de las piernas sobre una parte del cuerpo del adversario, están totalmente prohibidos. En lucha grecorromana, contrariamente a la lucha libre, hay que acompañar al adversario al suelo y de quedar en contacto con él para que la acción sea puntuable.

En lucha libre y femenina está prohibido la tijera cerrada con los pies cruzados sobre la cabeza, el cuello o el cuerpo.

Abra: Requerimiento que hace el árbitro para que un luchador controlado en suelo suelte al atacante o adopte una postura de brazos más abierta.

Acción: Requerimiento que hace el árbitro para que uno o los dos luchadores sean más activos.

Árbitro: Oficial que dirige el combate sobre el tapiz.

Atención: Aviso que hace el árbitro a un luchador antes de amonestarlo.

Bombero: Movimiento que simula la carga de un bombero del rival por los hombros antes de proyectarlo lateralmente.

Brazo martillo: movimiento por el cual un luchador proyecta a su adversario sobre su hombro teniéndolo cogido del brazo.

Cintura en puente: Movimiento a través del cual un luchador voltea en suelo a su rival pasando él por la posición de puente. Rusa.

Círculo central: pequeño círculo de 1 metro de diámetro situado en el centro del tapiz de lucha.

Clinch: Posición de agarre ordenado. En grecorromana, un luchador se coloca a 4 puntos (2 manos y dos rodillas), y el luchador que agarra lo hace con agarre de cintura al revés (ver imagen). En Lucha Libre, posición inicial de la prórroga, con agarre de ambas manos alrededor de la corva del rival.

Cruce de tobillos: Acción mediante la cual un luchador bloquea las piernas de su rival en el suelo y lo hace girar sobre su espalda.

Derribo frontal: Movimiento en el cual un luchador hace caer a su rival hacia atrás levantándole las piernas y empujando frontalmente.

Descalificación: Eliminación de un luchador de un combate por infringir las reglas. Entrada a una pierna: Acción por la cual un luchador al avanzar agachado es capaz de agarrar una pierna. En plural si su objetivo es agarrar las dos.

Forfait: Victoria cuando no se presenta el rival al inicio del combate.

Fuga de presa: Situación donde un luchador rehuye el combate en el tapiz, y es penalizado con una amonestación y otorgando un punto a su oponente.

Fuga de tapiz: Situación donde un luchador sale voluntariamente del tapiz, y es penalizado con una amonestación y otorgando un punto a su oponente si no sale en “posición peligro” o con dos puntos en caso contrario..

Jefe de tapiz: Oficial responsable de un tapiz. Decide entre uno y otro en caso de desacuerdo entre el árbitro y el juez.

Juez: Oficial que asiste al árbitro y adjudica los puntos a los luchadores durante el combate.

Levantada: Acción por la cual un luchador levanta a su rival.

Liana: Movimiento en el cual un luchador se sirve de sus piernas para voltear al adversario. Tijera.

Pasada atrás: Acción por la cual un luchador controla por detrás a su rival en el suelo. Vale un punto.

Periodo: Cada una de las 3 partes independientes en que se divide un combate. Posición: Voz con que se dirige el árbitro a un luchador para que adopte la posición correcta de inicio.

Posición de castigo: Posición consecuencia de una irregularidad en suelo, en la cual un luchador se coloca a 4 puntos (2 manos y dos rodillas, formando las articulaciones 90º con respecto al cuerpo o el suelo) y el rival coloca las palmas de la mano en sus omoplatos. Puesta a tierra ordenada.

Presa de gran amplitud: Proyección en la cual el centro de gravedad del adversario es superior al del luchador que proyecta.

Puente: Posición arqueada que adopta un luchador de espaldas al tapiz, para evitar que su espalda toque el tapiz.

Puesta a tierra: Llevar al adversario al suelo.

Puesta a tierra ordenada: Posición consecuencia de una irregularidad en suelo, en la cual un luchador se coloca a 4 puntos (2 manos y dos rodillas) y el rival coloca las palmas de la mano en sus omoplatos. Posición de castigo. También puede significar la posición de agarre ordenado en grecorromana.

Puesta en peligro: Posición en la cual la espalda de un luchador forma un ángulo de menos de 90 grados con el tapiz.

Puntos de clasificación: Puntos otorgados después del combate en relación al resultado final.

Puntos técnicos: Puntos marcados durante el combate.

Rondas de calificación: Rondas efectuadas con el fin de conseguir el número ideal de luchadores para comenzar la eliminación directa.

Rondas de repesca: Combates que realizan los luchadores que han sido derrotados por los finalistas con el fin de decidir quien consigue la medalla de bronce.

Rusa: Movimiento a través del cual un luchador voltea en suelo a su rival pasando él por la posición de puente. Cintura en puente.

Superioridad técnica: En un combate cuando se ganan dos periodos por superioridad técnica. En un periodo cuando se gana por más de 6 puntos de diferencia, dos técnicas de 3 puntos o una técnica de 5 puntos.

Superficie central de lucha: Círculo central de lucha de 7 metros de diámetro.

Superficie de protección: Zona comprendida entre la zona de pasividad y el límite del tapiz cuyo objetivo es proteger a los luchadores de posibles lesiones.

Tackle: Acción de entrada a las piernas en la cual se hace un movimiento lateral de barrido con las manos a fin de derribar al contrario.

Tiempo: Se acabó el tiempo.

Tijera: Movimiento en el cual un luchador se sirve de sus piernas para voltear al adversario. Liana.

Tocado: Control del rival que consigue mantener los dos omoplatos de éste pegados al tapiz. Esta acción para el combate y proporciona la victoria.

Turca: Volteo desde agarre de cintura al revés.

Vuelta de cadera: movimiento por el cual un luchador mediante un giro desequilibra al contrario, volteándolo al bloquearlo con la cadera.

Zona de pasividad: Corona de 1 m de ancha exterior a la superficie central de lucha, e interior a la superficie de protección. Sirve para avisar a los luchadores que los límites están cerca.

Al principio



Tipos de combates de lucha libre profesional

Wifebeater contra Nick Mondo en una pelea Hardcore.

En la lucha libre profesional se pueden encontrar muchos tipos de combates. Algunos ocurren frecuentemente y otros son organizados únicamente para un tipo de evento o para hacer avanzar (o terminar) una storyline.

Algunos tipos de combate son variaciones de otros tipos de combates. La siguiente lista es de combates comunes y especiales con sus modificaciones.

Es el combate más habitual (uno contra uno), en el que se puede ganar con pinfall, rendición, descalificación o cuenta de 10 fuera del ring.

Un combate no muy habitual, extinto en la ECW en la que combaten dos peleadores en un ring pero al lugar de cuerdas como lo es normalmente hay alambres de púas (de ahí el nombre) uno de estos combates más recordados es el de The Sandman vs Cactus Jack por su brutalidad (gano Cactus Jack por un DDT). Se gana por conteo a tres o rendición.

En este tipo de lucha la única forma de ganar es haciendo que tu oponente se rinda. En la gran mayoría de los casos no existe la descalificación. Una de los más conocidos es Stone Cold Steve Austin contra Bret Hart en Wrestlemania 13.

Un Bindfold match es un combate estándar en el que uno o los dos luchadores participan con la visión oscurecida. Tradicionalmente eso se hacía con un antifaz (blinfold) de ahí su nombre, pero también se usan otros tipos de máscaras (no confundir con las máscaras del wrestling).

Un Catch-as-Catch-Can match era una variación del submission match pero aquí el primer luchador que tocara el suelo, por su propia voluntad o forzado era descalificado. Era un combate que se organizaba muy usualmente en el principio de la década de los 90.

Un Empty Arena match es un combate Hardcore entre dos o más luchadores que tiene lugar en una arena sin espectadores. Los únicos presentes son el árbitro, las cámaras y los luchadores. El combate se graba en vídeo y es emitido después. Dado el gasto que suponen (el coste de alquilar una arena y no vender entradas), estos combates son muy raros. Un ejemplo no tan reciente es el de The Rock y Mankind el 30 de enero de 1999, 7 días después de su I Quit Match en la Royal Rumble de ese año, realizaron este tipo de combate donde Mankind aun mostraba los signos de las heridas recibidas la semana anterior y recorrieron todo el estadio hasta que 20 minutos después del gong inicial, se realizó una cuenta de tres al cubrir Mankind a The Rock con un Toro Traspale con bidones de bebida encima.

Un Falls Count Anywhere match es cuando se puede cubrir o forzar a rendirse al rival en cualquier lugar, quitando la regla estándar que dice que se debe hacer en el ring. También elimina la regla de cuenta de diez fuera del ring. El Falls Count Anywhere match normalmente viene acompañado de la eliminación de la descalificación, siendo este combate hardcore, lo que permite a los luchadores usar cualquier objeto a su alrededor para hacer daño a su oponente.

Una modificación añade la regla de que si un luchador cubre a otro, el luchador cubierto debe volver al ring antes de que el árbitro cuente 10 o 30, si lo consigue, el combate continua. Bajo estas reglas, los pinfalls deben ocurrir siempre fuera del ring. Un ejemplo fue el de One Night Stand 2008 entre Jeff Hardy y Umaga ganando Jeff Hardy después de aplicarle una Swanton Bomb a Umaga desde lo alto de un camión en el estacionamiento de la arena. En el 2007 se realizó la primera pelea Falls Count Anywhere de mujeres, entre Mickie James y Melina.

Un Flag Match es una variación del juego de capturar la bandera. En el combate dos banderas, que representan a un luchador o a un grupo de luchadores, son colocadas en esquinas opuestas, y el objetivo del combate es proteger tu bandera y a la vez capturar la del rival o rivales.

Una variación es el Anhem match (combate de himno), que es igual que el Flag Match solo que a este se le añade la característica de que al final del combate sonará el himno del país del luchador ganador.

El Hangman's Horror match fue creado por Raven. Consiste en que en el ring, colgados de las cuerdas, hay collares de perro, ganará el luchador que cuelgue a su rival de uno de ellos. Aquí suele haber armas como bates con alambre de púas, mesas ardiendo, sillas con objetos calientes o hierros al rojo vivo.

Un Inferno Match es en el que el ring esta rodeado por llamas. Para ello, se utiliza un sistema cuadrado especial a gas. El combate suele tener reglas del tipo hardcore, el combate solo acaba cuando un luchador quema a otro luchador o alguna parte de su ropa. El precedente más reciente fue una lucha entre Kane y MVP, combate que tuvo lugar en el evento de pago de Armaggedon 2006 y que ganó el monstruo rojo.

Similarmente un Human Torch Match solo acaba cuando un luchador prende fuego al otro, pero el ring no esta rodeado de llamas.

Este tipo de lucha fue popularizado por Undertaker y Kane y creado por este último que además ha peleado en todos los inferno match que se han hecho en la WWE. El primer combate fue entre Kane y Undertaker ganando el enterrador.

Un Ultimate Submission Match es un combate que al igual que el Ironman match tiene un período de tiempo específico, pero en este caso solo serán válidas las victorias por rendición. El luchador que haya obligado a su oponente a rendirse más veces es el que resulta vencedor. Un ejemplo, aunque muy antiguo, puede ser el de Backlash 2001, que enfrentó al fallecido Chris Benoit y al actual luchador de la TNA, Kurt Angle, la cual terminó con victoria para el canadiense Benoit.

Un Lumberjack Match o Lucha de Leñadores es un combate estándar, solo que el ring está rodeado de luchadores no involucrados en el combate, que no dejarán salir a los rivales del ring, y si salen les golpearán. En los primeros Lumberjack Match, los luchadores llevaban la vestimenta típica de leñador. Un Lumberjack reciente es el de CM Punk contra Randy Orton en RAW.

Un Scaffold Match tiene lugar en todo o una parte de un andamio levantado encima del ring. Este combate puede acabar de dos formas; cuando un luchador tira el rival desde el andamio hasta el ring, o cuando un luchador coge una bandera desde el otro lado del andamio y la lleva al suyo. Sobre el andamio hay sillas, cubos de basura y todo tipo de armas.

Alguna vez el árbitro es reemplazado por alguna razón especifica por algún Special Referee (árbitro especial). El árbitro especial es normalmente una celebridad, un manager u otro luchador que normalmente va a favor o en contra de alguno de los luchadores involucrados. El Ejemplo más reciente de WWE fue el combate de Maryse contra Michelle McCool en el que el referee especial fue Maria.

Hay dos tipos de combates en los que un luchador solo puede ganar despojando de ropa a su rival.

Un Bra and Panties match (combate de sostén y panties) es llamado así porque para ganar una luchadora tiene que despojar al rival de su ropa menos del sostén y de los panties. Un Evening Gown match acaba de la misma manera, solo que las luchadoras empiezan en ropa formal. En Wrestlemania XX se realizó PlayBoy Evening Gown match entre Sable, Torrie, Miss Jackie y Stacy, donde todas menos Miss Jackie se auto eliminaron quitándose la ropa ellas mismas y enfrentándose a ella por no hacerlo, convertido en un Lingerie Match.

Un Tuxedo Match (combate de Smoking) es el precursor del "Bra and Panties match", en el que participaban dos hombres vestidos con smoking.

Un 2-out of-3-falls match es cuando se tiene que ganar dos "decisiones" (cubrir al rival, forzarle a rendirse, rival descalificado o eliminado por cuenta fuera del ring) de tres totales para declarársele ganador. El Último Combate que se realizó de este estilo en WWE fue Candice Michelle vs Beth Phoenix en 2007 ganando Beth despues de que Candice callera de la tercera cuerda y Phoenix la cubriera Candice sufrio una lesion en la clavícula al caer . La lucha era la revancha de Cándice luego de perder el título Femenino en No Mercy 2007.

En México estás luchas son muy comunes en el CMLL e inclusive se dan más que las luchas mano a mano.

Un I quit match (combate de Yo me rindo) es un combate en el que para ganar hay que hacer que el rival se rinda (diciendo I quit por un micrófono que tiene el árbitro) aunque no necesariamente con una llave de sumisión. En este tipo de combates se pueden usar todo tipo de objetos para obligar al rival a rendirse ya sea dentro o fuera del ring ya que no hay descalificación por conteo fuera del ring. En este tipo de combates el más famoso fue entre Rey Mysterio y Chavo Guerrero en el que acabo ganando Chavo golpeando a Mysterio con una silla en la rodilla hasta que Mysterio tuvo que decir: I Quit. Una lesión de rodilla que aparto a Rey Mysterio unos 8 o 9 meses fuera del ring. Al regresar, Mysterio se vengó con el mismo tipo de combate y ganando a Chavo, ya que éste se quedó atascado en un esquinero y el dolor fue extremo. En la Royal Rumble de 1999 The Rock y Mankind lucharon por el título de la WWE, siendo uno de los combates más recordados por su dureza y los 17 golpes continuados con una silla que recibe Mankind mientras estaba esposado en la cabeza hasta perder la consciencia y escuchar el I Quit en una grabación. Otro ejemplo reciente fue entre Melina y Beth Phoenix en WWE One Night Stand 2008.

Un combate gauntlet consiste en un luchador (o más si es un combate en parejas) que pelea contra varios oponentes, la lucha se termina cuando el luchador pierde o cuando vence a todos los contrincantes propuestos. Un combate reciente es el de Triple H y Jeff Hardy formando equipo que lucharon hasta que The Miz y John Morrison les vencieron por cuenta fuera en SmackDown.

Modalidad de lucha utilizado exclusivamente en la empresa AAA. En esta, todas las luces del lugar son apagadas o se dejan muy tenues. Los trajes de los luchadores y del réferi; y las cuerdas y las esquinas del ring se elaboran con material que brille en la oscuridad (generando un inusual espectáculo). El resto de las reglas se aplican normalmente. Este estilo de lucha fue inventado por el Lic. Antonio Peña, fundador de la mencionada empresa.

Tipo de pelea en la cual hay desde 4 hasta 30 luchadores. Generalmente es un tipo de lucha en la cual gana el último hombre o mujer en el ring, descalificando por pinfall o lanzando por encima de la 3ª cuerda. La WWE tiene una batalla especial de 30 hombres, que es el Royal Rumble, en el cual cada cierto tiempo entra un nuevo luchador en el ring.

Pelea exclusiva del evento Survivor Series, de la WWE, en la cual participan en una pelea a eliminación por equipos de 5 luchadores cada uno. En esta pelea el Rated RKO de 6 fue impuesta por el grupo DX, the Hardy Boys y CM Punk en Survivors Series 2006 eliminando a todo el grupo de contrincantes.

Enfrentamiento en el que se enfrentan dos equipos de tres luchadores cada uno.

Combate en el que se enfrentan dos equipos de tres todos dentro del ring.

Lucha en la que se enfrentan equipos de cuatro luchadores cada uno. Son mayormente realizadas en empresas mexicanas que en estadounidenses, sobre todo en AAA.

Es una pelea en la que participan cuatro luchadores a la vez. En esta pelea gana el primero que haga la cuenta a otro. Siguen estando vigentes las reglas de un combate single. Un ejemplo en Backlash 2007 entre John Cena, Shawn Michaels, Randy Orton y Edge por el WWE championship. Y el de Backlash 2008 por el título de la WWE que gano Triple H ante Cena, JBL y Orton. es un combate donde los involucrados pelean individualmente entre sí, hay dos tipos de Fatal Tour Way Match: a) en uno se van eliminando los rivales vía conteo de 3 o por rendición, el ganador es el último que haya vacunado a un rival, b) el otro tipo es cuando el triunfador es el primero en conseguir rendición o conteo de 3, el ultimo combate Fatal-Four-Way Match fue en smackdown el 13 de febrero, entre triple h, The Big Show, The Undertaker y Vladimir Koslov.

Es una pelea en la que participan tres luchadores, ganando el primero que cubra o haga rendirse a otro, dando igual quien sea. Si en el combate hay algún título en juego, no será necesario ganar al defensor del título. En este combate no hay descalificaciones, ni cuenta fuera del ring, etc. El más reciente es entre Edge, Jeff Hardy Y Triple H, donde Jeff Hardy se llevó la victoria.

Este tipo de combate sucede cuando una triple amenaza (Triple Threat Match) es con mesas, para ganar hay que romper una mesa con algún rival, este combate fue popularizado por los Dudley Boyz.

Una variación del Triple Threat Tables Match es el Triple Threat Tables Tag-Team Match, en el que el combate es además por parejas. El más famoso fue el sucedido en No Way Out del año 2001 entre Dudley Boyz Vs. The Brothers Of Destruction Vs. Edge & Christian por el Tag-Team Championship que tuvieron y retuvieron.

Se trata de una pelea en la que se enfrentan tres parejas a la vez, que al igual que el Triple Threat Match ganará la primera que cubra o haga rendirse a otro miembro de una pareja rival. Muchas veces este combate es además hardcore.

En este tipo de lucha por parejas aparecerán en ambos equipos al menos un miembro de cada sexo, es decir, los equipos deben estar formados como mínimo por un luchador masculino y una luchadora femenina. Un ejemplo de esto fue John Cena y Trish Stratus contra Beth Phoenix y Santino Marella. La empresa AAA es la única que tiene un campeonato exclusivo de esta modalidad.

Este tipo de lucha es una batalla real con varios participantes, en donde se defiende un campeonato durante un determinado periodo de tiempo.

En el combate, el campeonato puede ser ganado por los participantes varias veces, pero el luchador que mantenga el título hasta el fin del tiempo será declarado el campeón oficial. Los reinados que sólo duren durante el combate también son reconocidos como oficiales.

En la WWE, este combate sólo ha sido realizado en dos ocasiones: en WrestleMania 2000 (por el Campeonato Hardcore) y en Unforgiven 2008 por los 3 campeonatos más importantes de la WWE: El Campeonato de la ECW, el Campeonato de la WWE y por el Campeonato Mundial Peso Pesado.

Sin embargo en la versión que se realizó en el año 2008, los ganadores dentro del combate no fueron considerados campeones oficiales en la lista, ya que sólo el último "campeón" momentáneo fue declarado campeón. Además, la lucha tuvo una duración de 20 minutos y los luchadores entraron cada 5 minutos, siendo sólo 2 los que empezaron la lucha.

Es la versión en la lucha libre profesional de un Combate de Boxeo. Tiene las reglas estándar de los combates de boxeo. Los luchadores llevan guantes reglamentarios, están divididos en rounds y con fouls. Los combates suelen acabar con maniobras de lucha libre.

En una Lucha de Almohadas luchan normalmente dos mujeres en el que las almohadas y la cama están en el ring. Las almohadas pueden ser usadas como armas, pero las demás reglas estándar de la lucha libre profesional son aplicadas. Una variante es la Lucha de almohadas con lencería, en el que las participantes van vestidas con lencería.

Para un Combate de Sumo las cuerdas se quitan del ring y se aplican las reglas estándar del sumo. La primera persona en tocar fuera del ring o tocar la lona con su cuerpo es eliminada. Ejemplos : Jim Duggan Vs. Yokozuna ( WWf Superstars Of Wrestling 1992 ) o Big Show Vs. Akebono .Estos eran combates de sumo pero sin quitar las cuerdas del ring , las reglas eran derribar al oponente .

La lucha hardcore son aquellas en las que las reglas tradicionales de la lucha libre profesional son suprimidas. Normalmente se suprimen la descalificación y la cuenta fuera del ring, normalmente también admite cubrir al rival o forzarlo a rendirse fuera del ring. Una de las peleas más populares con este tipo es la Street Fight o pelea callejera. No hay reglas de ninguna clase y cualquier luchador puede intervenir.

Algunas promociones, como Extreme Championship Wrestling y Combat Zone Wrestling, están especializadas en los combates hardcore y los combates con reglas estándar son raros.

La WCW utilizó el término Raven's Rules para los combates hardcore en los que Raven estaba involucrado.

Es un combate entre dos o más participantes, en el cual no hay descalificación, KO ni conteo fuera del ring. La única forma de ganar es hacer rendir a tu oponente o realizar un conteo de 3, ya sea dentro o fuera del ring. Son combates muy duros y se han llegado a emplear tachuelas, bates con alambre de púas, mesas con fuego, etc. Un ejemplo es el combate que hubo entre Edge y Mick Foley en WrestleMania 22. También se podría destacar el ocurrido entre Randy Orton y Mick Foley en Backlash 2004 por el Campeonato Intercontinental, ganando Orton después de aplicarle un RKO encima de un bate con alambre de púas.

En este tipo de luchas no hay reglas de ninguna clase y cualquier luchador puede intervenir. La única condición es que el conteo de 3 o la rendición deben ser dentro del ring. En la Street Fight podemos encontrar todo tipo de armas, como bates de béisbol, extintores, sillas, llaves inglesas, cubos de basura, tablones, escaleras, mesas, contenedores, señales de tráfico, etc.

En este tipo de lucha no hay reglas ni sanciones que comprometen a la WWE y a los luchadores y por esto los luchadores deen firmar un contrato en el cual se espicifica que la WWE no se hace responsable de los daños ocasionados, este tipo de lucha fue popularizado por Shawn Michaels y se ha realizado dos veces en la WWE, una en SummerSlam 2002 entre Michaels y Triple H y otra en Unforgiven entre Michaels y Chris Jericho. En la Unsanctioned Match podemos encontrar todo tipo de armas, como bates de béisbol, extintores, sillas, llaves inglesas, cubos de basura, tablones, escaleras, mesas, etc. La diferencia con cualquier lucha hardcore es que el luchador no se hace responsable de lo que le haga al oponente o sea que después el que salió lastimado no puede demandar ya sea infringirle una lesión permanente. Hubo otra pelea de un tipo similar entre Shane Mcmahon y Randy Orton, en la cual no habia arbitro en el ring, mas parecido a una pelea callejera.

Sadistic Madness (locura sádica) es un combate de la Total Nonstop Action Wrestling, en el que el objetivo es cubrir al rival que esta sangrando; si un luchador es cubierto sin estar sangrando, el pinfall no vale. No hay descalificación, por lo que pueden usarse sillas, mesas, escaleras, martillos, bates con alambre de púas, etc. En otras empresas amateurs se les llama Blood Shower Match (lucha de baño de sangre).

Un No Count Out es un combate estándar en el que la única regla suprimida es la de cuenta fuera del ring.

Son combates extremos que se dan en la ECW. En ellos los luchadores utilizan lo más doloroso que encuentren (sillas, escaleras, mesas, alambres de púas, etc.) En estos combates suele haber sangre y mucho dolor y normalmente los luchadores llevan un mechero guardado para prender fuego a las armas. Suelen prender, con botes de gasolina o whisky, mesas, bates con alambres de púas o bastones de madera. Además, abundan las chinchetas, grapadoras, cubos de basura y señales de tráfico. Se puede ganar por Pinfall o Sumisión, pero a diferencia de la Hardcore Match en las Extreme Rules solo cuenta si el conteo o la rendición ocurren dentro del ring.

TLC es la abreviatura de tables, chairs and ladders, esta pelea consiste en usar solamente sillas mesas y escaleras localizadas fuera o debajo del ring. El ultimo TLC fue en One Night Stand por el titulo de campeonato completo Undertaker vs Edge.

Como la lucha libre profesional también cuenta una storyline, algunos combates solo sirven para continuar o acabar una rivalidad o hacer que un luchador se retire o cambie de marca.

Loser Leaves the Brand es un término genérico que hace referencia a todos los combates en los que el perdedor ha de dejar la facción o marca en la que lucha. Un ejemplo reciente es la lucha de Manu vs Matt Hardy en la que si perdía era sacado del grupo Legacy conformado por Randy Orton, Ted DiBiase, Jr., Cody Rhodes.Lucha que perdió y fue sacado del grupo.

Algunos combates tienen lugar fuera del ring tradicional (u otra localización). Estos combates son hardcore, es decir, no hay reglas. Son nombrados más como "combates" (matches), "peleas" (brawls), y suelen tener el nombre del lugar donde ocurren como un parking, un bar, etc. No son muy frecuentes.

Una Boiler Room Brawl (lucha de calderas) es cuando el ganador será el luchador que primero salga de la sala de calderas con el enemigo en K.O. En la sala de calderas podemos encontrar llaves inglesas, barras metálicas, tablones de madera, bates, cubos de basura, etc. Otra variación es en la que los luchadores deben buscar por todos los rincones de la habitación una llave para poder salir abriendo la puerta. La llave suele estar en rincones muy escondidos (debajo de calderas, entre tuberías...), claro que estos combates de llaves son menos comunes. Este combate fue popularizado por Mankind.

Un Gulf of Mexico (Golfo de México), consiste en lanzar al enemigo al mar, empezando el combate en la arena. Este combate fue creado por Armando Estrada, ex-gerente de la ECW en la actualidad. Su nombre proviene de la única vez que se realizó hasta ahora, ya que la arena donde estaba la ECW daba al Golfo de México. El primer combate y hasta ahora único con estas reglas fue entre Chavo Guerrero y CM Punk, ganando el combate este último después de aplicarle a Chavo Guerrero un Go To Sleep y tirarlo al mar. Podemos utilizar todo lo que encontremos a nuestro paso, como sillas, escaleras, mesas o cubos de basura para dañar a nuestro oponente, en definitiva, no DQ.

Una Parking Lot Brawl (pelea en el estacionamiento) consiste en que dos luchadores pelean en un estacionamiento con libertad para hacer lo que quieran. Una variación es el Iron Circle Match (combate en el círculo de metal), que es lo mismo, solo que este combate tiene lugar en medio de una multitud de coches aparcados en círculo y con las luces encendidas. Uno de los más recordados fue el que hubo entre Eddie Guerrero y John Cena en un programa de SmackDown!. Los coches funcionan a menudo como armas (subirse a los camiones para hacer saltos, romper las ventanillas de vidrio, abrir los capós, etc...). John Cena y JBL pelearon en WWE The Great American Bash 2008 en un NYC Parking Lot Brawl match el cual gano JBL luego de arrojar a Cena sobre el parabrisas de un auto.

Algunos combates tienen un vehículo estacionado cerca del ring, con el objetivo de atrapar al luchador en el. Algunos de esos combates copian el nombre del vehículo o del contenedor en el que hay que encerrar al rival, como los Casket Match (combate de ataúdes) o los Ambulance Match (combate de ambulancias).

Estos combates normalmente se luchan con reglas hardcore. En los combates por parejas de este tipo son por eliminación. En algunas ocasiones, en los combates con vehículos, hay que llevar el vehículo a algún lugar concreto.

Un par de ejemplos en Wrestlemania 22 entre Undertaker y Mark Henry, otro en Survivor Series 2008 The Undertaker vs. Big Show.

Uno famoso es en el que se enfrentaron Undertaker y Stone Cold Steve Austin.

Aunque el uso de armas es ilegal en los combates estándar, algunos combates permiten a los luchadores usar una determinada arma o un determinado tipo de arma.

Cuando un combate hace que un arma sea legal, este toma el nombre del arma, como por ejemplo el Combate de Sillas, que permite el uso de sillas. Se ganan como un combate estándar.

Los Handcuff Match (combates de esposas) son las luchas en las que cada luchador es esposado, a veces a una parte del ring, para que no puedan usar las manos. Además, a cada uno se le suele entregar una larga cadena.

Los Combates de Escaleras (Ladder match) son aquellos en los que un objeto es colgado encima del ring, y los luchadores han de subir en una escalera para cogerlo. El objeto suele ser un título o un maletín. No hay descalificación ni conteo. Gana el que coja el objeto.

La primera lucha fue entre Razor Ramon y Shawn Michaels y una de las más recientes Shawn Michaels vs. Chris Jericho en No Mercy 2008 y fue el mismo Shawn Michaels quien populariso este tipo de lucha.

Los Combates de "Dinero en el banco" (Money in the Bank Match) son una variación del Ladder Match y consiste que un grupo de 6 a 8 luchadores pelean por coger un maletín mediante una escalera. En el maletín hay un contrato para un combate por cualquier título que se celebrara cuando el luchador del maletín quiera, en un plazo de 12 meses. El último Money in the Bank Match fue en WrestleMania 24 y lo ganó CM Punk, canjeándolo posteriormente en RAW, el 30 de junio de 2008 por el World Heavyweight Championship.

Los Combates de (Objeto) En Un Poste o Item on a Pole Match son parecidos a los de escaleras, solo que el objeto esta colgado de un poste que se pone en una de las esquinas del ring.

El nombre de estos combates suele coger el del objeto que esta colgado, si hay un título se llamara Combate de Título En Un Poste, también hay otra variante, que no se gana descolgando el objeto, pero el objeto se puede usar para infligir daño a los rivales. Como por ejemplo, un Combate de Puño Americano En Un Poste, en los que si un luchador descuelga el puño americano lo puede usar a su favor.

Los objetos que cuelgan del postes son variados, pudiendo ser cadenas (Chain on a Pole Match), sillas (Chair on a Pole), Palos de Kendo o Palos Singapur (Singapore Cane on a Pole Match), etc. Un ejemplo en One Night Stand 2008 en donde se enfrentaron 5 ex-campeones de la ECW, Big Show, John Morrison, Tommy Dreamer, CM Punk y Chavo Guerrero.

En el Table Match (combate de mesas), el objetivo es hacer que el luchador rival atraviese una de las mesas con su cuerpo. Los Table Match en parejas suelen ser por eliminación. Estos combates tienen naturaleza hardcore. En parejas, un luchador puede salvar a su compañero de ser eliminado rompiendo la mesa con su propio cuerpo, ya que solo cuenta la eliminación si la mesa es atravesada con un luchador que ha recibido una llave.

Una variante es el Flaming Tables Match(combate de mesas ardiendo), que es exclusivo de la ECW. El objetivo es el mismo, hacer que el rival atraviese una de las mesas ardiendo. Otra variante es el Double Tables Match, donde el objetivo es hacer que el rival atraviese dos mesas a la vez. Otra variante es el High Impact Table Match, donde el objetivo es hacer que el rival atraviese una mesa tirándolo desde un lugar elevado. Habitualmente, las mesas solían tener por encima polvo y tachuelas, para que el golpe fuese más impactante. Por supuesto, también se han utilizado mesas ardiendo y filas de mesas de 5 o más puestas una sobre la otra.

Los combates de mesa eran muy comunes cuando luchaban los Dudley Boyz (Team 3D en la Total Nonstop Action Wrestling). Primero se popularizaron en la ECW. Después fueron llevados a la WWE. También se hacen combates de mesas en la Total Nonstop Action Wrestling y en Japón, donde se ponen alambres de púas, tachuelas y llamas sobre una misma mesa.

En el Tables, Ladders and Chairs Match o Combate de Mesas, Sillas y Escaleras, como su nombre indica, hay mesas, sillas y escaleras por el ring y fuera de él, los cuales pueden ser utilizados durante la lucha. Además, no hay descalificación, cuenta fuera del ring, rendición o K.O.

Este tipo de combate, fue popularizado en la WWE, en la cual participaron los Dudley Boyz, los Hardy Boyz y la pareja de Edge y Christian. La más reciente es la de Undertaker y Edge en One Night Stand 2008 por el World Heavyweight Championship, en donde fue derrotado el Undertaker, siendo forzado a desaparecer de la WWE .

En los combates Taped Fist Match, los puños de los luchadores son encintados para pegar más fuerte sin hacerse daño.

Una variación de este combate es llamada Taipei Death Match, en donde antes del combate, los puños encintados son untados con pegamento extrafuerte, y mientras sigue húmedo, se pegan en él cristales rotos. También se han enredado en los puños encintados tiras de alambre de púas o adherido con cola, tachuelas y clavos. En estos combates los luchadores suelen sangrar mucho, además de que también pueden usar sillas, mazos, mesas, escaleras...

En un Texas Bullrope match, dos luchadores son atados en los extremos opuestos de una cuerda. La cuerda puede ser usada como arma legal. Como la cuerda puede ser usada para intentar ahogar al luchador rival, las sumisiones no están permitidas. Se puede descalificar a un luchador si este se libera por sí mismo de la cuerda (no cuenta si se libera accidentalmente o le liberan). Este estilo de combate hizo famoso a Dusty Rhodes.

Se puede ganar de dos formas, cubriendo al rival o tocando las cuatro esquinas del ring consecutivamente. El más reciente fue entre Randy Orton y Dusty Rhodes en The Great American Bash 2007.

Hay combates en los que al ring se le añaden estructuras, o se usan las estructuras para reemplazar al ring. Normalmente tienen paredes de metal que puede usarse como armas legales. Suelen tener la misma forma de ganar que un combate normal, pero según en que combates (como Steel Cage) también se añade la salida de la estructura como victoria, pero en otros la salida de la estructura supone una descalificación.

El Elimination Chamber (la cámara de eliminación) es un combate donde el ring esta rodeado de una jaula de hierro unida con cadenas. En cada esquina de la jaula, hay una celda en la que hay un luchador encerrado. Hay seis competidores, dos de ellos, empiezan el combate, y los otros cuatro, que están encerrados en las celdas, van saliendo en periodos regulares de tiempo y de manera aleatoria. La eliminación se declara igual que en los combates normales, cubriendo al rival, o forzándole a rendirse.

Una variación es la Extreme Elimination Chamber, que consiste en lo mismo, pero aquí los luchadores que están en las celdas llevan un arma consigo. Un caso reciente fue la Extreme Elimination Chamber por el Campeonato de la ECW en el que acabo ganando Bobby Lashley.

Es un tipo de lucha, en la que el ring esta cubierto por una jaula, en la que los luchadores pueden luchar con su oponente sin temor a que éste se escape, esta lucha tiene reglas hardcore y en la que, en caso de salir de la estructura, los participantes pueden escalar y tirar a su oponente de una altura considerable. Esta lucha fue inventada por The Undertaker y fue junto con Shawn Michaels el primer participante en este tipo de lucha. (El combate lo gano HBK por la intervención de Kane.) Las formas de ganar son por conteo de tres o por sumisión. Bajo el ring abundan mesas, escaleras, sillas , cadenas, palos con alambre de púas, látigos y armas varias.El más famoso de estos combates fue el realizado entre Undertaker y Mankind por el King Of The Ring en 1998, donde el combate comienza encima del ring y Mankind es lanzado desde arriba contra la mesa de comentaristas en una ocasión y atraviesa el techo metálico y choca contra una silla en otra, en los dos casos es necesaria la intervención de los sanitarios y la frase del comentarista "look the smille on his fase" se hizo famosa por estar contento de tener la cara sangrando después de estos dos golpes consecutivos, aunque el propio Mankind indicó que no sonreía si no que chupaba la herida que tenía en el labio. El combate termino con la victoria de Undertaker tras aplicar un Tombstone.

En este tipo de lucha también hay una jaula cubriendo el ring pero a diferencia de la jaula del Hell in a Cell, esta no tiene techo. Gana el primer luchador que consiga abandonar la celda, ya sea trepando por la misma para salir por la parte superior o a través de una puerta que suele estar cerrada en una esquina de la jaula. También se puede ganar si lo permiten las reglas, que no siempre, por conteo de tres o por sumisión. Una reciente fue en Judgment Day 2008 entre Randy Orton y Triple H por el título de la WWE. Una variación de esta pelea es la Barbed Wire Steel Cage Match de la WWE. Es la misma jaula que la Steel Cage, pero con el borde de arriba de la jaula forrado de alambre de púas. Una famosa fue entre JBL y Big Show. O la Extreme Steel Cage match, donde, dentro de la jaula podemos encontrar mesas, sillas, escaleras, bates con alambre de púas y armas varias. Unos de los combates Steel Cage más reciente fueron los que hizo Chris Jericho en Raw reteniendo el Título mundial pesado contra Chris Jericho y otro ganando el mismo título frente a Batista en el programa 800 en Raw. Otro es el de Triple H vs. Randy Orton en Judgment Day 2008.

El Six Sides of Steel es una variación del Steel Cage pero en vez de cuatro lados, esta tiene seis y es muy utilizada en la Total Nonstop Action Wrestling y en AAA, al tener sus rings 6 lados. Dentro suele haber armas, como mesas, sillas y otras.

El Kennel from Hell era una variación del Hell in a Cell y un Steel Cage match, consistía en dos celdas, una que rodeaba el ring y otra más tradicional que se ajustaba a los límites del ring. Además en el espacio entre la celda más grande y en el ring habían perros hambrientos dispuestos a morder severamente. La única forma de ganar era escapando de ambas estructuras. En el ring hay armas, como sillas, sacos con harina o planchas de metal. La única ocasión que se utilizó este combate fue en Unforgiven 1999, en donde se enfrentaron Al Snow y Big Boss Man.

Este tipo de jaula se llama "Prisión de Punjabi" se realiza en dos jaulas de afilados bambúes, su nombre deriva de que su creador, The Great Khali, que viene de la selva india de Punjabi. Solo se realizaron dos en la historia, una entre Big Show y Undertaker y otra en No Mercy 2007 entre The Great Khali y Batista. Gana el luchador que salga primero de las dos jaulas. La primera jaula se pude abrir a petición de un luchador, que se mantiene abierta durante 60 segundos, transcurrido ese tiempo no se podrán volver a abrir. En caso de que se abran todas y se cierren, tendrán que salir por arriba, al igual que la segunda. Colgados de las cuerdas del ring, podemos encontrar látigos, cinturones, alambres de púas o cadenas con el fin de fustigar a su oponente. Todos los que han entrado en la Jaula Punjabi afirman que es un auténtico infierno.

Este tipo de combate era habitual en la World Championship Wrestling. Consiste en una gran cúpula con barras de acero que envuelve el ring. A pesar de no tener parte superior, los lados curvados de lo alto de la celda impiden que se pueda escapar de la estructura. La Total Nonstop Action Wrestling ajustó el concepto llamándola TerrorDome generalmente usada por los luchadores de la X Division, usando una celda parecida pero se consigue la victoria si se escapa de la estructura por medio del agujero que se encuentra en lo alto de la jaula.

Es una variación de la ThunderCage, con las zonas cercanas al techo de la celda electrificadas. La única forma de que un luchador gane un ThunderDome match es por medio de la "rendición" de un oponente, lo cuál generalmente ocurre cuando el mánager de uno de los luchadores que se encuentra fuera del ring lance una toalla para finalizar el combate. Otra variación de éste tipo de combate consiste en que cada luchador que sea cubierto para la cuenta de 3 será esposado a la jaula. Al hombre que gane el combate se le entregará una llave para liberar de las esposas a sus compañeros de equipo y se les permitirá atacar al equipo oponente, el cual continuaría aún esposado.

Es un estilo de lucha en jaula utilizado en AAA. Consiste en una steel cage, pero con una estructura de metal en forma de domo sobre las paredes que tiene una abertura circular en la parte más alta, la cual lógicamente hace más difícil el poder salir, obligando a moverse por el domo colgado de manos hasta la salida. Dentro de la jaula suele haber armas de todo tipo, pero mas comunmente, escaleras que los luchadores pueden usar para alcanzar la abertura.

Consiste en que dos luchadores se enfrentan en 3 combates seguidos, ganando el que de los 3, consiga más victorias. Esos tres combates pueden ser de cualquier tipo: con armas, con jaulas, etc. Además, si, por ejemplo, el primer combate es un TLC y el segundo un Steel Cage, y dentro del ring queda una mesa, la jaula descenderá con la mesa dentro, y podrá ser usada en el combate número 2. Un ejemplo fue la lucha entre Triple H y Shawn Michaels por el World Heavyweight Championship en WWE Armageddon del año 2002. Esta lucha estuvo compuesta por: 1º: Street Fight, ganada por Triple H, 2º: Steel Cage, ganada por Shawn Michaels y 3º: Ladder Match, ganada por Triple H. De esta manera, Triple H recuperaba el título que perdió en Survivor Series 2002 en la Elimination Chamber que ganó Shawn Michaels.

Los luchadores se enfrentan en combates normales, normalmente, por un título. Es algo parecido a tenis, como un partido a 5 sets, el que primero llegue 3 gana.

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Lucha libre mexicana

Blue Demon Jr. contra El Hijo Del Santo.

Se le conoce como lucha libre mexicana a la versión de la lucha libre profesional que se practica en México. Se avoca este término por las particularidades en la técnica luchística, acrobacias, reglas y folklore propio del país.

De ella son personajes míticos de la cultura popular mexicana: Santo "El Enmascarado de Plata" , Blue Demon, Mil Máscaras, Rolando Vera, Tinieblas, La Parka y un muchos otros luchadores, unos enmascarados y otros sin máscara.

La lucha libre es una mezcla de deporte, secuencias teatrales coreografías previamente ensayadas; en México es un espectáculo muy popular, gracias en parte a la televisión. La principal característica de la lucha libre mexicana son las secuencias acrobáticas de saltos y "llaves", además del hecho de que muchos de sus luchadores son enmascarados, es decir, utilizan una máscara para ocultar su identidad verdadera. Los luchadores pueden poner en juego su máscara al enfrentar un combate contra otro luchador enmascarado (máscara contra máscara) o bien con uno no enmascarado (máscara contra cabellera), pero al perderla no la pueden volver a portar nunca jamás en su carrera deportiva.

Cabe señalar que en el resto del mundo, fuera de Iberoamérica (sobre todo en los Estados Unidos y en Japón), al estilo de la lucha libre mexicana se le conoce por su nombre en castellano, lucha libre (sin importar el idioma). En México también se le conoce como pancracio, que es el término utilizado en la Grecia clásica para denominar esta actividad.

Su historia se remonta al año 1863, se dice que fue introducida a México durante la intervención francesa. En 1910 el italiano Giovanni Relesevitch ingresa a México con su empresa, la cual es una compañía teatral. Al mismo tiempo, Antonio Fournier trae el Teatro Colón, a cuyas filas pertenecen tal vez los primeros luchadores, Conde Koma y Nabutaka. El enfrentamiento entre las dos empresas causa revuelo entre la población, generándole un jugoso negocio a ambas. En 1921 Constand le Marin arriba a México con su empresa, presentando a León Navarro, que había sido campeón de peso medio en Europa, junto con el rumano Sond y otros más; dos años después volvió a México, trayendo al japonés Kawamula quien, junto con Hércules Sampson, actuó en el Frontón Nacional. En septiembre de 1933 Salvador Luttherot González funda la Empresa Mexicana de Lucha Libre (hoy conocida como Consejo Mundial de Lucha Libre), razón por la cual es considerado el "padre de la lucha libre". Esta empresa sigue hoy en funcionamiento, y se le considera la de mejor categoría en México y una de las mejores del mundo.

Dentro de la Lucha Libre Mexicana es común encontrar dos corrientes de luchadores: los "rudos" y los "técnicos". Los llamados rudos hacen honor a su nombre, ya que se valen de cualquier recurso para ganar la lucha, mientras que los técnicos hacen alarde de la limpieza y el juego limpio en sus combates.

Además de estas dos categorías, existen subcategorías en la lucha libre: los llamados "exóticos", luchadores que son o aparentan ser homosexuales afeminados, los "minis" o gente pequeña y las "féminas" (es decir, mujeres luchadoras). Cualquier luchador de cualquiera de estas categorías pertenece a alguna de las principales (rudos o técnicos).

Se le llama ring al área donde se desarrolla el combate. Se trata de un cuadrilátero de 6 × 6 m, elevado del suelo unos 150 cm y rodeado por tres cuerdas tensadas en cada esquina.

Además de esta figura básica, los combates pueden desarrollarse en hexágonos o en espacios de cualquier otra forma geométrica.

La vestimenta y equipo de los luchadores en México son uno de los elementos mas distintivos, por su colorido y creatividad. Básicamente un luchador utiliza como atuendo botas especiales, calzón o mallas y alguna capa para distinguirse al ingresar al cuadrilátero. Sin embargo, también hay quienes usan máscaras para ocultar su identidad y generar expectativa. Desde la mitad del siglo XX la apariencia de los luchadores era simple, algunos llevaban el pelo muy corto o muy largo, pero nada demasiado espectacular. En la actualidad existen máscaras demasiado llamativas o elaboradas, e incluso hay quienes se pintan el rostro.

Cuando se lleva a cabo un evento de lucha libre se pone en movimiento todo un aparato publicitario, destinado a agotar las localidades del lugar donde se lleve a cabo. La lucha libre en México tiene muchos seguidores. No es de extrañar que sea utilizada frecuentemente para la obtención de fondos para instituciones de salud o de asistencia social, incluso con fines políticos.

En la década de 1950 aparecieron en México quienes hoy día se consideran las leyendas de la lucha libre profesional: El Santo, Blue Demon, Mil Máscaras, El Cavernario Galindo, el Rayo de Jalisco y Huracán Ramírez, entre muchos otros. Algunos luchadores aprovecharon la enorme popularidad que les brindaba la lucha libre para dar el salto a la industria cinematográfica nacional, tales como Wolf Ruvinskis. Durante esta época (también conocida como "la Época de Oro de la Lucha Libre") los combates eran básicamente a ras de lona, sin tanta espectacularidad, pero con mucha técnica. Eran comunes las llaves de lucha grecorromana, las patadas voladoras y algunas llaves de invención propia, por ejemplo "La Cavernaria", llave que creara "El Cavernario Galindo" o "La de a caballo", llave distintiva de "El Santo".

Si bien en estos años la sola aparición de cualquiera de estos luchadores provocaba un lleno total de la arena, durante la década de 1980 comenzó un declive en la popularidad del deporte, aun cuando existían buenos exponentes de la técnica o de la rudeza, tales como "El Perro Aguayo", "Tinieblas", "Blackman", "Lobo Rubio", "Mocho Cota" y muchos más. Cabe hacer mención de que en esta década llegaron a México luchadores japoneses, quienes influyeron, con su estilo y acrobacias, en muchos de los luchadores mexicanos. Es en esta época cuando hacen su aparición "Kung-Fu", "Kato Kung-Lee" y "Blackman", quienes incorporaron a su estilo luchístico las artes marciales japonesas y chinas, logrando más espectacularidad en sus lances, corriendo sobre las cuerdas o saltando con más espectacularidad desde los postes del cuadrilátero.

Las empresas promotoras comenzaron a buscar la manera de realizar cambios para atraer más fanáticos. Para fines de los 80, muchas de ellas habían cerrado, y sus luchadores se retiraron por falta de trabajo. Para atraer más público a los eventos, a principios de la década de 1990 se optó por llevar espectáculos de luz y sonido, además de lindas edecanes, quienes se convirtieron en el gancho visual, al presentarse con ropas diminutas y haciendo juego con la vestimenta del luchador al que acompañan. Es en estos años cando hicieron su arribo al pancracio luchadores influenciados por aquellos de los 80 en su espectacularidad y lances, como "Octagón", "Máscara Sagrada", "Cibernético" y muchos más. También empezaron a realizarse más combates femeninos y de "miniestrellas". Algunos luchadores comenzaron a presentarse incluso con sus mascotas, como "Tinieblas", quien se hacía acompañar por "Alushe".

Durante la primera década del siglo XXI se introdujeron nuevas actividades en los eventos de lucha libre, imitando en su mayor parte a las que ya se realizaban en los Estados Unidos (sobre todo por parte de la empresa AAA), combates tipo "Rey de Reyes", "El Último Sobreviviente", "Batalla Campal", o bien combates dentro de jaulas. Existe entre los aficionados una división de opiniones sobre este tipo de combates espectaculares. Algunos piensan que ayudan a promover este deporte, por sus espectacularidades y diferentes matices del combate, mientras que otros piensan que sólo son una mala copia de las versiones teatrales de la lucha libre estadounidense.

Cuando un luchador ha alcanzado el éxito es común que su descendencia quiera seguir con la tradición luchística que deja su padre/madre. Cuando un hijo sanguíneo del luchador se quiere dedicar a la lucha libre y adoptar el nombre del personaje del padre toma el mote de "hijo de", por ejemplo "El Hijo del Santo", "Hijo de Lizmark", "Hijo del Perro Aguayo". También hay luchadores que, aunque no son hijos de otros, toman el mote de otros, añadiendo la palabra "Jr."; por ejemplo, "Rey Misterio Jr." es sobrino del "Rey Misterio", mientras que "Hijo de Rey Misterio" es su hijo cosanguíneo.

Un caso en particular es "Dr. Wagner Jr.", cuyo padre no le dio el mote de "Hijo de" porque el primer hijo que debutó en la lucha libre fue "Silver King".

Algunos luchadores han tratado de capitalizar su fama en el ring para trabajar también en el celuloide. Las primeras figuras que lo hicieron fueron "El Santo" y "Blue Demon", principalmente El Santo, quien actuó en muchas películas, todas ellas con su nombre en el título: "El Santo...": "El Santo VS las momias de Guanajuato" es una de las más famosas. Más recientemente, luchadores como "Octagón" y "Atlantis" hicieron el intento.

Mucho se ha criticado a la lucha libre por ser solamente un espectáculo coreografiado. Esto es parcialmente cierto pues, aunque los luchadores se ayuden mutuamente para realizar la llave o un castigo, el golpe es real, y no se puede negar que, para realizar esta actividad, se requieren conocimientos y habilidades que se logran sólo después de mucho tiempo de práctica del deporte. Un buen estado físico y mental es necesario para aguantar los 10 o 15 minutos que puede durar un encuentro.

También es cierto que, si bien algunos golpes y lances son fingidos, en ocasiones los ánimos se caldean y las cosas pasan de ser una simple coreografía hasta convertirse en verdaderas batallas campales, donde no es raro que la sangre salga a relucir. Existen rivalidades fingidas o verdaderas que se convierten en verdaderos imanes para el público, quienes asisten con la esperanza de ver cómo estos luchadores llegan a hacer uso no sólo de las piernas y los puños, sino incluso de la silla o cualquier otra cosa que tengan al alcance, con tal de golpearse.

Ha habido ocasiones en que se ha lesionado gravemente a combatientes del ring por exceso de fuerza. Un caso fue "Blue Panther", quien estuvo algún tiempo hospitalizado cuando, en un combate, le aplicaron la llave prohibida "El Martinete", con la que le lesionaron el cuello.

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Source : Wikipedia