Flickr

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Publicado por tornado 31/03/2009 @ 03:13

Tags : flickr, web 2, internet, tecnología

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Flickr

Flickr wordmark.svg

Flickr es un sitio web para compartir imágenes sobre todo fotográficas.

Puede usarse como soporte a diferentes comunidades on-line con diferente soporte en plataformas, generalmente es considerado un ejemplo nuevo de la navegación Web 2.0. Este popular sitio web sirve como servidor personal para compartir fotografías personales, el servicio es mundialmente usado por blogueros como un repositorio fotográfico. La popularidad en parte se debe a la gran comunidad on-line que accede al servicio, así como a las herramientas que permiten al autor etiquetar sus fotos y a un explorador de las mejores fotos de la semana. Actualmente, Flickr alberga más de dos mil millones de imágenes.

El servicio es utilizado extensamente por bloggers como depósito de fotos. El sistema de Flickr permite hacer búsquedas de imágenes por etiquetas, por fecha y por licencias de Creative Commons.

Otras funcionalidades son los canales RSS y Atom, como también una API que permite a desarrolladores independientes crear sus propios servicios y aplicaciones. El servicio se basa en las características habituales del HTML y el HTTP, permitiendo que sea usable en múltiples plataformas y navegadores. La interfaz de etiquetación y edición de texto utiliza AJAX, que también es compatible con la gran mayoría de los navegadores. Un componente no esencial del lugar web, Organizr, se basa en la tecnología de Macromedia Flash, la cual es ampliamente disponible, pero no plenamente abierta. Las fotografías o imágenes y videos podrán también enviarse a través del correo electrónico. Flickr es especialmente popular entre los usuarios de Macintosh, los cuales a menudo son excluidos de otros lugares de compartición de fotos porque es necesaria una arquitectura PC/Windows.

Flickr fue desarrollado por Ludicorp, una compañía de Vancouver fundada en 2002, y lanzado en el mes de febrero de 2004, inicialmente como un juego multijugador en línea. Algunas de sus primeras versiones incluían un chat con posibilidades de intercambio de fotos en tiempo real, llamado FlickrLive. Las sucesivas evoluciones se enfocaron más en la subida de fotos y la implementación de nuevas utilidades para usuarios individuales, resultando esto en la supresión de la sala de chat.

En marzo de 2005, Flickr y Ludicorp fueron compradas por Yahoo!, lo cual llevó a Yahoo! a abandonar su antiguo sistema Yahoo! Fotos, y centrar sus recursos en Flickr. El 11 de julio de 2007, el servicio, originalmente disponible únicamente en inglés, fue lanzado en siete lenguas más, entre ellas el español.

Yahoo! anunció que durante el verano del 2007, todas las fotos del servicio Yahoo! Fotos serían borradas. Durante este intermedio, los usuarios del servicio podían optar entre migrar su fotos hacia Flickr, o bien, dejar que sus imágenes fueran eliminadas. Aquellos que migraron a Flickr tuvieron oportunidad de acceder a una cuenta Pro en el sitio Flickr por tres meses.

Yahoo! Fotos tuvo su cierre definitivo el 18 de octubre de 2007.

Desde el 24 de agosto de 2006, ciertas búsquedas con el buscador Yahoo! mostraban imágenes desde Flickr, por ejemplo "fotos graciosas" o "viajes graciosos cuesta fotográficos".

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Canal Copano

Nicolás y Fabrizio Copano.

Canal Copano, era un programa de la televisión chilena, fue emitido por Vía X y conducido por los hermanos Nicolás Copano, seudónimo que le dío fama, y Fabrizio Copano, aunque también participó durante un tiempo Felipe Avello. En un comienzo sería titulado Contrainformación.

El programa mostraba a los hermanos Copano revisando videos curiosos, tanto de la televisión chilena como sacados desde Internet (principalmente desde YouTube), en una especie de loft. Canal Copano aprovechaba internet no sólo para extraer material audiovisual, sino que además para mantener un gran feedback con los televidentes por medio de su blog, Fotolog , Flickr y Facebook , páginas que revisaban constantemente en un notebook durante su programa para revisar los comentarios del público.

La canción utilizada al comienzo de cada programa se llama Down Beat Stomp, de Tokyo Ska Paradise Orchestra.

Canal Copano se estrenó el 7 de mayo del 2007, reemplazando al programa SCA. Hasta el 20 de julio de 2007, la hora que duraba el programa estaba dividida en dos bloques de media hora; el primero un bloque de estreno, y el segundo uno emitido previamente.

Durante la semana del 23 al 27 de julio se emitieron episodios especiales con "lo mejor" de la temporada, y se mostraron saludos que enviaron diversas figuras de la televisión local, quienes en su mayoría decían que no veían el programa. Desde el lunes 30 de julio, la totalidad del programa (1 hora) es de estreno, sufriendo algunas modificaciones en el estudio y agregando nuevas secciones, entre ellas la revisión de las noticias de los diarios en el día al comienzo del programa (siempre con titulares de Las Últimas Noticias), entrevistas y la lectura de posteos con invitados de la blogósfera chilena.

A fines de 2007, los hermanos Copano fueron definidos como "Ideólogos del año" según la edición chilena de revista Rolling Stone. En tanto, la Zona de Contacto de El Mercurio lo definió como "el programa mas hot del año (2007)". En ese mismo período se exhibió el episodio especial Canal Copano Awards en el que su propio programa fue premiado como "el peor show de la televisión chilena".

Durante el verano 2008 se realizó una edición especial del programa, con un nuevo set, el cual se usaba para hacer otros programas del canal (Cadena Nacional y BANG!), y desde marzo de 2008 se retituló Super Canal Copano, con una duración de una hora y media y nuevos personajes tales como Emilio Pittet y Cristobal Marin. Este último leia los comentarios que el público dejaba en Internet.

A causa de una broma lanzada contra Ignacio Franzani, la figura emblemática de Vía X, el programa fue cancelado a fines de marzo de 2008.

Semanas más tarde los hermanos Copano lanzan un programa online a través de Youtube, llamado Conspiración Copano. Este mismo nombre es el que llevaba su nuevo programa en Telecanal, que fue transmitio desde el 2 de Agosto hasta el 19 de Octubre de 2008, todos los Sábados y Domingos.

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Web 2.0

Web 2.0 beta

El término, Web 2.0 fue acuñado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación en la historia de la Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información entre los usuarios.

El concepto original del contexto, llamado Web 1.0 era páginas estáticas HTML que no eran actualizadas frecuentemente. El éxito de las punto-com dependía de webs más dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los CMS Sistema de gestión de contenidos (Content Management System en inglés, abreviado CMS) servían páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una actualizada base de datos. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual eran considerados como factores importantes.

Los propulsores de la aproximación a la Web 2.0 creen que el uso de la web está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.

El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una lluvia de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0; Google AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en Octubre del 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.

En su conferencia, O'Reilly y Battelle resumieron los principios clave que creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web como plataforma; datos como el "Intel Inside"; efectos de red conducidos por una "arquitectura de participación"; innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de negocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un solo aparato.

En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serie de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus datos.

La infraestructura de la Web 2.0 es muy compleja y va evolucionando, pero incluye el software de servidor, redifusión de contenidos, protocolos de mensajes, navegadores basados en estándares, y varias aplicaciones para clientes.

La primera y más importante evolución de la Web 2.0 se refiere a la redifusión del contenido de una Web, usando protocolos estandarizados que permitan a los usuarios finales usar el contenido de la web en otro contexto, ya sea en otra web, en un conector de navegador o en una aplicación de escritorio. Entre los protocolos que permiten redifundir se encuentra el RSS (conocido también como RSS 1.1), y Atom, todos ellos basados en el lenguaje XML. Los protocolos específicos como FOAF y XFN (ambos para redes sociales) amplían la funcionalidad de los sitios y permiten a los usuarios interactuar sin contar con sitios Web centralizados. Véase Microformats para más información sobre formatos de datos especializados.

Debido al reciente desarrollo de estos, muchos son de facto en lugar de verdaderos estándares.

Los protocolos de mensajes bidireccionales son uno de los elementos clave de la infraestuctura de la Web 2.0. Los dos tipos más importantes son los métodos RESTful y SOAP. REST indican un tipo de llamada a un servicio web donde el cliente transfiere el estado de todas las transacciones. SOAP y otros métodos similares dependen del servidor para retener la información de estado. En ambos casos, el servicio es llamado desde un API. A veces este API está personalizado en función de las necesidades específicas del sitio web, pero los APIs de los servicios web estándares (como por ejemplo escribir en un blog) están también muy extendidos. Generalmente el lenguaje común de estos servicios web es el XML, si bien puede haber excepciones.

Recientemente, una forma híbrida conocida como Ajax ha evolucionado para mejorar la experiencia del usuario en las aplicaciones web basadas en el navegador. Esto puede ser usado en webs propietarias (como en Google Maps) o en formas abiertas utilizando un API de servicios web, una semilla de redifusión.

La funcionalidad de Web 2.0 se basa en la arquitectura existente de servidor web pero con un énfasis mayor en el software dorsal. La redifusión sólo se diferencia nominalmente de los métodos de publicación de la gestión dinámica de contenido, pero los servicios Web requieren normalmente un soporte de bases de datos y flujo de trabajo mucho más robusto y llegan a parecerse mucho a la funcionalidad de intranet tradicional de un servidor de aplicaciones. El enfoque empleado hasta ahora por los fabricantes suele ser bien un enfoque de servidor universal, el cual agrupa la mayor parte de la funcionalidad necesaria en una única plataforma de servidor, o bien un enfoque plugin de servidor Web con herramientas de publicación tradicionales mejoradas con interfaces API y otras herramientas. Independientemente del enfoque elegido, no se espera que el camino evolutivo hacia la Web 2.0 se vea alterado de forma importante por estas opciones.

La web 1.0 principalmente trata lo que es el estado estatico, es decir los datos que se encuentran en esta no pueden cambiar, se encuentran fijos, no varían, no se actualizan.

En ocasiones se ha relacionado el término Web 2.0 con el de Web semántica. Sin embargo ambos conceptos, corresponden más bien a estados evolutivos de la web, y la Web semántica correspondería en realidad a una evolución posterior, a la Web 3.0 o web inteligente. La combinación de sistemas de redes sociales, como FOAF y XFN, con el desarrollo de etiquetas (o tags), que en su uso social derivan en folcsonomías, así como el plasmado de todas estas tendencias a través de blogs y wikis, confieren a la Web 2.0 un aire semántico sin serlo realmente. Sin embargo, en el sentido más estricto para hablar de Web semántica, se requiere el uso de estándares de metadatos como Dublin Core y en su forma más elaborada de ontologías y no de folcsonomías. De momento, el uso de ontologías como mecanismo para estructurar la información en los programas de blogs es anecdótico y sólo se aprecia de manera incipiente en algunos wikis.

Por tanto podemos identificar la Web semántica como una forma de Web 3.0. Existe una diferencia fundamental entre ambas versiones de web (2.0 y semántica) y es el tipo de participante y las herramientas que se utilizan. La 2.0 tiene como principal protagonista al usuario humano que escribe artículos en su blog o colabora en un wiki. El requisito es que además de publicar en HTML emita parte de sus aportaciones en diversos formatos para compartir esta información como son los RSS, ATOM, etc. mediante la utilización de lenguajes estándares como el XML. La Web semántica, sin embargo, está orientada hacia el protagonismo de procesadores de información que entiendan de lógica descriptiva en diversos lenguajes más elaborados de metadatos como SPARQL, POWDER u OWL que permiten describir los contenidos y la información presente en la web, concebida para que las máquinas "entiendan" a las personas y procesen de una forma eficiente la avalancha de información publicada en la Web.

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Flickr.com

Flickr wordmark.svg

Flickr es un sitio web para compartir imágenes sobre todo fotográficas.

Puede usarse como soporte a diferentes comunidades on-line con diferente soporte en plataformas, generalmente es considerado un ejemplo nuevo de la navegación Web 2.0. Este popular sitio web sirve como servidor personal para compartir fotografías personales, el servicio es mundialmente usado por blogueros como un repositorio fotográfico. La popularidad en parte se debe a la gran comunidad on-line que accede al servicio, así como a las herramientas que permiten al autor etiquetar sus fotos y a un explorador de las mejores fotos de la semana. Actualmente, Flickr alberga más de dos mil millones de imágenes.

El servicio es utilizado extensamente por bloggers como depósito de fotos. El sistema de Flickr permite hacer búsquedas de imágenes por etiquetas, por fecha y por licencias de Creative Commons.

Otras funcionalidades son los canales RSS y Atom, como también una API que permite a desarrolladores independientes crear sus propios servicios y aplicaciones. El servicio se basa en las características habituales del HTML y el HTTP, permitiendo que sea usable en múltiples plataformas y navegadores. La interfaz de etiquetación y edición de texto utiliza AJAX, que también es compatible con la gran mayoría de los navegadores. Un componente no esencial del lugar web, Organizr, se basa en la tecnología de Macromedia Flash, la cual es ampliamente disponible, pero no plenamente abierta. Las fotografías o imágenes y videos podrán también enviarse a través del correo electrónico. Flickr es especialmente popular entre los usuarios de Macintosh, los cuales a menudo son excluidos de otros lugares de compartición de fotos porque es necesaria una arquitectura PC/Windows.

Flickr fue desarrollado por Ludicorp, una compañía de Vancouver fundada en 2002, y lanzado en el mes de febrero de 2004, inicialmente como un juego multijugador en línea. Algunas de sus primeras versiones incluían un chat con posibilidades de intercambio de fotos en tiempo real, llamado FlickrLive. Las sucesivas evoluciones se enfocaron más en la subida de fotos y la implementación de nuevas utilidades para usuarios individuales, resultando esto en la supresión de la sala de chat.

En marzo de 2005, Flickr y Ludicorp fueron compradas por Yahoo!, lo cual llevó a Yahoo! a abandonar su antiguo sistema Yahoo! Fotos, y centrar sus recursos en Flickr. El 11 de julio de 2007, el servicio, originalmente disponible únicamente en inglés, fue lanzado en siete lenguas más, entre ellas el español.

Yahoo! anunció que durante el verano del 2007, todas las fotos del servicio Yahoo! Fotos serían borradas. Durante este intermedio, los usuarios del servicio podían optar entre migrar su fotos hacia Flickr, o bien, dejar que sus imágenes fueran eliminadas. Aquellos que migraron a Flickr tuvieron oportunidad de acceder a una cuenta Pro en el sitio Flickr por tres meses.

Yahoo! Fotos tuvo su cierre definitivo el 18 de octubre de 2007.

Desde el 24 de agosto de 2006, ciertas búsquedas con el buscador Yahoo! mostraban imágenes desde Flickr, por ejemplo "fotos graciosas" o "viajes graciosos cuesta fotográficos".

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Apple TV

Apple TV‎

Apple TV es un receptor digital multimedia diseñado, fabricado y distribuido por Apple. El reproductor está diseñado para reproducir contenido multimedia digital desde la iTunes Store, Youtube, Flickr o de la biblioteca de iTunes del ordenador mediante la transmisión de estos datos por Wi-fi. El aparato contiene un disco duro interno.

El producto fue anunciado por primera vez en una presentación para la prensa en San Francisco, California el 12 de septiembre de 2006, cuando Steve Jobs director ejecutivo de Apple Inc. anunció tanto este producto como la quinta generación de ipod, la inclusión de películas en la itunes store y el lanzamiento de la versión siete del programa itunes. En este evento al producto se le denomino iTV.

Durante la presentación de productos dentro de la Macworld el 9 de enero de 2007, Jobs anunció el comienzo de la distribución comercial del producto, iniciándose sus envíos a partir del 21 de marzo de 2007. Una segunda versión con un disco duro de mayor capacidad (160 GB) se empezó a comercializar a partir del 31 de mayo de 2007.

El 15 de enero de 2008, durante la Macworld 2008, se anunció una actualización del software. La actualización gratuita incluía la interacción con el sitio web Flickr y .Mac o alquiler de películas a través de la itunes store.

En Julio de 2008, tras la salida del iPhone 3G y de Mobile Me, salió una actualización para adaptar el Apple TV a este último.

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Ludicorp

Ludicorp es la empresa creadora de Flickr, sitio web de organización de fotografías digitales y red social. Ambas son obra de Stewart Butterfield.

En marzo de 2005, Flickr y Ludicorp fueron compradas por Yahoo!

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Favshare

Favshare es un sitio web para compartir fotografías e imágenes en español similar a Flickr y a Panoramio. Es un sitio web que sirve como servidor personal para compartir fotografías personales, el servicio se usa como un repositorio fotográfico de 20GB.

Las imágenes se suben por FTP o por formulario en la zona de usuario. Las fotografías subidas se pueden votar, comentar y geolocalizar.

Cómo funcionalidad adicional, la presentación de álbumes permite visualizar las fotografías subidas en forma de presentación.

Favshare fue desarrollado por Aitor Garcia, cómo proyecto personal en 2006.

Las primeras versiones de Favshare se centraban en dar al usuario 20Gb con posibilidad de subir sus fotografías mediante FTP. Sus sucesivas evoluciones se centraron más en la interacción con el usuario y la implementación de nuevas utilidades para usuarios individuales.

Desde el 2006, favshare genera sitemaps que facilitan la indexación en los buscadores de las imágenes subidas por sus usuarios.

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Folcsonomía

Folcsonomía es una indexación social, es decir, la clasificación colaborativa por medio de etiquetas simples en un espacio de nombres llano, sin jerarquías ni relaciones de parentesco predeterminadas. Se trata de una práctica que se produce en entornos de software social cuyos mejores exponentes son los sitios compartidos como del.icio.us (enlaces favoritos), Flickr (fotos), Tagzania (lugares), flof (lugares) o 43 Things (deseos).

Si se compara con otros sistemas de categorización, como el de Gmail, que también se vale de etiquetas, se distingue en que los usuarios comparten las categorizaciones, lo que no sucede en Gmail.

Las folcsonomías surgen cuando varios usuarios colaboran en la descripción de un mismo material informativo. Por ejemplo, en del.icio.us muchas personas han guardado Wikipedia marcándola con diferentes etiquetas, pero coincidiendo la mayoría en reference, wiki y encyclopedia.

Esta diferencia es también la que acerca la folcsonomía a la memética, en una relación similar a la que se produce entre las ontologías y la semántica . Por otra parte, el concepto tiene relación con el de clasificación facetada utilizado en biblioteconomía.

Derivado de taxonomía, el término folksonomy ha sido atribuido a Thomas Vander Wal . Taxonomía procede del griego "taxis" y "nomos": Taxis significa clasificación y nomos (o nomia), ordenar, gestionar; por su parte, "folc" proviene del alemán "pueblo" (Volk). En consecuencia, de acuerdo con su formación etimológica, folcsonomía (folc+taxo+nomía) significa literalmente "clasificación gestionada por el pueblo (o democrática)".

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Source : Wikipedia