Concursos

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Publicado por t800 15/03/2009 @ 06:07

Tags : concursos, juegos, ocio

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América Latina en los concursos de belleza

Zuleyka Rivera, Miss Universe 2006

Representación de los países latinoamericanos en los concursos de belleza mundiales.

Venezuela es el país latinoamericano con más titulos de belleza internacionales, doblando en cantidad al país que le sigue, en este caso Puerto Rico. Esto sin contar las decenas de victorias y coronaciones que ha tenido Venezuela concursos internacionales no tan nombrados.

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Telecupón

Telecupón es un programa español de televisión estrenado por Telecinco en 1990 que, entre concursos y variedades, tenía como centro la emisión en directo el sorteo del cupón de la ONCE del día.

El programa comenzó como parte de la parrilla de programación inaugural de Telecinco en Marzo de 1990. Sus primeros presentadores fueron Silvia Marsó y Andoni Ferreño. En esta etapa, además del sorteo, se emitía una actuación musical y El Juego del Zodiaco. Silvia y Andoni serían reemplazados un año más tarde por Belén Rueda y Agustín Bravo. Belén estuvo sólo unos meses, y acabaría siendo sustituida por Carmen Sevilla.

Con Carmen, que acompañaba a Agustín, Telecupón vivió sus temporadas de mayor audiencia, dando a la antigua cantante y actriz la oportunidad de debutar como presentadora y de recuperar la fama para el público. En esta época se incluyó en el programa el primer videojuego interactivo en televisión con el personaje Hugo, doblado por José Carabias, que alcanzaría una gran popularidad en España.

La nota de color era dada también por la bellísimas azafatas que extraían y cantaban los números que formarían el cupon de cada día. De esa época caben destacar Leli Céspedes, exmujer de Ernesto Neira (Ex marido de Carmina Ordoñez), Macoque (Mujer de Kiko Matamoros) y Elena Núñez (Ex novia del cantante Charly del grupo mexicano Garibaldi).

Agustín Bravo abandonaría el programa en 1995. Desde entonces, la presentación del sorteo quedaría a cargo de las propias chicas. A finales de 1996 se incluyó la novedad de que el sorteo lo presentara un equipo mixto de modelos, introduciendo chicos y chicas. Durante este periodo, el equipo de modelos fue ganando importancia respecto a Carmen, al ir reduciéndose poco a poco el espacio para concursos, para acabar reduciendo el programa a la mera retransmisión del sorteo. En la víspera de Navidad de 1997, Carmen abandonó finalmente el programa en un programa homenaje hacia ella, y desde entonces se dejaría la presentación del sorteo en solitario a los chicos y chicas.

Poco después, Telecupón abandonaría la programación de Telecinco y sería trasladado a la programación de Antena 3, con Belinda Washington de presentadora, y de nuevo sólo con chicas en el sorteo. En esta época, el programa se reducía al sorteo y a un breve reportaje sobre la ONCE. Belinda abandonaría el programa a los pocos meses, y desde entonces el programa se reduciría al sorteo, y sólo con las chicas, y posteriormente el regreso de los chicos, que realizaran la extracción de las bolas.

El programa, tras convertirse en una sección del informativo, abandonaría Antena 3 y pasaría a Cuatro.

Durante toda la historia del programa, la extracción de las bolas del sorteo era efectuada por modelos, muchas veces procedentes de certámenes de Misses. En las primeras etapas, la introducción del sorteo se hacía a medias entre los dos presentadores, Silvia y Andoni al principio, y Belén y Agustín después. Con la llegada de Carmen, se dejó la tarea de la presentación para Agustín en solitario. En todo momento, el número extraído era siempre cantado por las chicas, tanto en la etapa presentada por Agustín como en la etapa presentada por ellas mismas.

En un espacio del plató se colocaban cinco bombos individuales, cada uno con diez bolas dentro numeradas del 0 al 9. Durante la mayor parte del programa, los bombos se encontraban estáticos, y sólo se ponían en marcha en el momento en que se iba a proceder a la realización del sorteo. Estos cinco bombos representaban las cinco cifras del número que resultaría agraciado, por orden, decenas de millar, unidades de millar, centenas, decenas y unidades. Además, los viernes se colocaba un sexto bombo de un tamaño considerablemente mayor al resto, en el que se introducían varios cientos de bolas, cada una con un número de hasta tres cifras. De este bombo se extraería la serie que otorgaría el premio del Cuponazo para un único cupón con la serie agraciada. Este bombo sólo comenzaba a girar una vez habían sido extraídas las cinco cifras anteriores, permaneciendo parado el resto del tiempo.

La introducción del sorteo se realizaba siempre pronunciando el siguiente texto: Hoy... ... la cuantía de los premios a repartir es de para todos aquellos cupones cuyas cinco cifras coincidan con las del número agraciado y estén dispuestas en el mismo orden. Así mismo, obtienen premio de diferente cuantía todos aquellos cupones cuyas cuatro, tres, dos, o última cifra coincidan con las del número agraciado y estén dispuestas también en el mismo orden. Una vez realizadas las comprobaciones previas y diarias, se procederá a extraer las bolas que compondrán el número premiado de esta noche. (Los Viernes se añadían las referencias al cuponazo y al bombo de la serie.

Después se enunciaba la posición en el número que se iba a extraer (decenas de millar, unidades de millar, centenas, decenas o unidades) y el bombo automáticamente extraía la bola que cantaba la azafata. Un jurado compuesto por personal de la once y un notario certificaban la legalidad y ausencia de fraude o error en las extracciones. Por ejemplo, se dio el caso en ocasiones de que una azafata cogía el número 6 ó 9 al revés y cantaba el número contrario. Era inmediatamente corregida por el jurado si esto sucedía.

Los espectadores debían enviar sus cupones no premiados al programa. Por cada cupón que enviaran, si su carta era la elegida, ganarían más o menos dinero, y también contaba si eran del mismo número o diferentes. Además podían jugar al juego del Zodiaco. En un panel con los doce signos, el concursante debía escoger dos de ellos. Detrás de ellos había distintos premios: viajes, motos, etc. Ganaría los dos premios que sacara. Los fines de semana se hacía una edición especial del concurso, con un concursante en plató y otro en casa que jugaban en equipo. El concursante en plató miraba el panel por detrás para saber dónde estaba el mejor premio, y con mímica debía decir al concursante al teléfono el signo que debía abrir. Al final los dos ganarían el premio que abriera el concursante en casa.

Con la llegada de Carmen Sevilla, el juego cambió. Seguía habiendo dos signos, pero las casillas ahora estaban divididas entre dos. El concursante debía decir un signo, y además si quería la parte de arriba o la de abajo. Partía con un dinero base de 50.000 pesetas. En la parte superior se contenían regalos del estilo del panel antiguo, mientras que en la parte inferior podía aparecer un sol, un igual o una luna, que respectivamente hacían doblar, dividir entre dos o mantener igual el dinero que fuera ganando. También se hizo una versión infantil con premios adaptados a los niños.

El concursante controlaba con el teléfono el movimiento de Hugo, un simpático troll de animación que debía rescatar a Hugolina y sus hijos de las garras de la bruja Maldicia, en un videojuego con tres fases, el tren, el avión y el rescate final. Durante el juego podía conseguir una puntuación mayor o menor. Cada punto se traducía en una peseta, y la cifra máxima que se podía ganar, de superar a la perfección el juego, era de 300.000 pesetas. Se partía con tres vidas, y perderlas todas significaba abandonar el juego, pero conservando el dinero ganado.

En la fase del tren, el concursante debía elegir la vía por la que moverse con la ayuda de un minimapa, esquivando los trenes frontales y evitando chocar con una vía muerta, lo que le haría perder una vida. Sólo podía cambiar de vida cuando encontrara un paso, apareciendo la tecla del teléfono a pulsar para moverse en esa dirección. En las vías laterales podía recoger bolsas que le darían un dinero extra cada una. Al completar la fase, le darían un bonus de 25000 pesetas.

En la fase del avión, con el teléfono podía moverse a izquierda o derecha pilotando un avión. En el recorrido podía encontrarse globos azules, globos rojos y nubes tormentosas. Los globos azules tenían bolsas colgando, con idéntico premio a la fase anterior. Los globos rojos explotaban al tocarlos, y las nubes lanzaban un rayo al avión. En ambos casos, se perdía una vida. Se podía consultar el mapa en todo momento. Había que llegar a la montaña de la parte superior central antes de que se agotara el combustible. De quedarse sin fuel, quedaría automáticamente eliminado. Llegar a tiempo le daría un bonus de 25000 pesetas.

En la última fase, se ofrecían tres cuerdas numeradas para elegir una de las tres. Una era mala, otra regular y la otra buena. La mala producía eliminación instantánea con la expulsión de Hugo. La regular permitía escapar a la bruja y realizar el rescate de la familia de Hugo, dándose un bonus moderado de dinero, y la mejor de las tres capturaba a la bruja y rescataba a Hugolina, produciendo el bonus suficiente para llegar automáticamente a las 300.000 pesetas.

En este último juego del zodiaco se recuperaba la mecánica original de doce casillas con un único premio detrás de cada una, pero se introducía como novedad la inclusión de una ovejita negra y una ovejita blanca entre los regalos. La ovejita negra dejaba al concursante sin nada, mientras que la ovejita blanca le permitía ganar el dinero de un bote que iba aumentando semana a semana de no salir. Aparte de esta modificación, seguía el mismo esquema de juegos del zodiaco anteriores.

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Concurso de televisión

Concurso de televisón es un formato de programa en el cual los participantes realizan una serie de actividades para obtener el máximo número de puntos, éstos serán canjeados a lo largo del programa a cambio de premios. El concursante o equipo que obtenga más puntos es recompensado con premios como dinero en efectivo, vacaciones, regalos y servicios proporcionados normalmente por los patrocinadores del programa. Los premios suelen ser presentados por bellas modelos. En la mayoría de los concursos los concursantes suelen competir contra otros jugadores u otro equipo, mientras que en otros se esfuerzan solo para obtener una buena marca o puntuación.

Estos programas son generalmente franquicias creadas en un cierto país, mayoritariamente Estados Unidos, que tras obtener éxito en dicho país de origen son vendidos los derechos internacionalmente para realizar versiones locales del mismo.

En Estados Unidos, los primeros programas de concursos televisivos, transmitidos en la década del ´40 y ´50, derivaban de otros realizados en las cadenas de radio. La popularidad de los game shows (que originalmente eran llamados quiz shows, debido a que la mayoría se trataba de juegos de preguntas y respuestas, que luego derivaron a juegos de palabras y apuestas), en dicho país decayó luego del gran escándalo del programa Twenty One, donde uno de los miembros de la producción le daba las respuestas a uno de los participantes.

Formato de origen británico, creado por la productora Celador estrenado en 1998 por la cadena ITV 1 con Chris Tarrant como presentador. Otorga un premio millonario (1 millón de libras esterlinas en la versión original) a aquellla persona que logre constestar correctamente 15 preguntas de cultura general.

Formato de origen británico, creado por la BBC.

Formato de origen estadounidense, creado por Mark Goodson y Bill Todman para la CBS. Es el concurso que más tiempo ha permanecido en el horario estelar de la televisión de ese país (18 años, entre 1950 y 1967). Los concursantes deben identificar la ocupación de la persona incógnita.

Competencia entre familias, las que deben acertar a las respuestas de 100 personas ante una encuesta para ganarse un premio grande.

La versión chilena de este espacio, concurso de conocimientos presentado entre 1977 y 1979 por Javier Miranda en Canal 13, terminó abruptamente en septiembre de ese año debido a la denuncia del auspiciador del programa, que era la Compañía General Financiera S.A., intervenida por el Estado tras la crisis de 1981, de que un participante, Fernando Echeverría, poseía las respuestas de manos del jurado Alfonso Stephens. Diversas hipótesis circularon en esa época en torno a este caso, las más extremistas hablablan de que era una conspiración contra Stephens, que pertenecía a la izquierda, y el conflicto terminó en la justicia.

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Asgaard

Asgaard es un programa de concursos de TV Azteca, anteriormente transmitido todos los domingos a las 7:00 p.m. a partir de su estreno, el 27 de julio de 2008.

Debido a la cobertura de los Juegos Olímpicos de Beijing 2008, la emisión fue suspendida brevemente.

Tiempo después, el horario del show cambió, siendo emitido una hora antes (6:00 p.m.), y con repeticiones los sábados a las 9:00 a.m. y actualmente es emitido a las 9:00 p.m. por azteca 7, esto se debe a la competencia por el rating del horario estelar entre El Show de los Sueños emitido por El Canal de las Estrellas y La Academia Última Generación.

El premio que brinda el programa son onzas de plata, recabadas en la competencia.

El programa posee una ambientación de notable influencia por la mitología nórdica y europea.

En cada aventura los "guerreros" pondrán a prueba su fuerza y su determinación. Compiten dos equipos de dos integrantes cada uno, compitiendo en desafíos de valor, fuerza y habilidad, con bajo un tiempo límite.

Los tres respectivos equipos representan a Laoth y a Kaoth, a y fin dioses de la Luz (Sol) y la Oscuridad (Luna), y (hielo) que les darán protección durante su recolección de las onzas de plata.

El premio del equipo ganador, que logre llegar a la casilla final, serán las mismas onzas que logre acumular, además de esto, obtiene la posibilidad de enfrentarse en la final.

En la primera fase se sabe que mork, lleva mucho tiempo gorbernando asgaard y que galas esta buscando a los humanos guerreros de la luna y del sol que podrán derrotarlo. finalmente, mork muere a causa de su báculo.

En la segunda fase entra una nueva villana llamada freya que lo que quiere es gobernar asgaard con la ayuda de sus maestros billy y ve. también utiliza a trasgo para raptar hadas bebes y cumplir sus cometidos. finalmente, billy y ve, mueren con el polen de una planta con la ayuda del traidor de trasgo.

En esta fase, alguien desconocido que resultó ser Yola destruyó la copa que mantenía al demonio "la nada o el espectro de Göllnir" encerrado gracias a uller, pero ahora esta libre y congeló a asgaard. deben encontrar las piezas de la copa para encerrar al espectro de goldmir y lo increíble es que se sospecha que laya fue quien la liberó (conspiración de Yola.

En este día ocurre un eclipse que vuelve monstruos a los habitantes de Asgaard y revive a los muertos mork, billy y ve, pero al acabar el eclipse los muertos regresan al inframundo. Esto ocurre entre la segunda y la tercera temporada.

Los 6 fragmentos se van recuperando en este orden:primero la base de la copa, segundo el vaso o contenedor de la copa, tercero el mango derecho de la copa, cuarto el mango izquierdo de la copa, quinto el sello de la copa y ultimo la tapa de la copa. Tras recuperar el mango izquierdo de la copa esta tiene nuevamente la forma de una copa.

El hijo de Ricardo Salinas Pliego, Benjamín Salinas, debuta como productor y escritor de la idea original. Contó con la ayuda de diseño de Roberto González, Pablo Dávila y Pablo Azuela.

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Hacia la fama

Hacia la fama fue uno de los primeros concursos emitidos por televisión en España, estrenado en 1957, pocos meses después del inicio de las retransmisiones regulares del nuevo medio de comunicación en el país.

El espacio pretendía descubrir jóvenes talentos de la literatura. Semanalmente, los aspirantes al premio presentaban relatos cortos que eran leídos ante la cámara. Los espectadores votaban por correo el cuento que creían merecedor del primer premio.

Corrió a cargo de Blanca Álvarez, sustituida posteriormente por Isabel Bauzá.

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100% Fanáticos

100% fanáticos es un programa televisivo de concursos de Perú que se transmite a través de la señal de CMD. Es conducido por el actor Gian Piero Díaz. Su primera edición data del año 2004.

En el programa se enfrentan dos equipos que buscan sortear una serie de pruebas que otorgan puntajes que cada equipo irá acumulando hasta el final del programa. El equipo ganador es aquel que obtenga más puntos al final de la emisión del día.

En el programa final de cada temporada, los dos equipos se disputan un viaje con todo pagado a algún destino del planeta para ver algún partido importante (a partir de la temporada número XI el viaje en disputa es para tomarse unas vacaciones).

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Wheel of Fortune

Wheel of Fortune es un programa de concursos estadounidense creado en 1975 por Merv Griffin. Consiste en que tres concursantes compitan por resolver un puzzle de palabras, mientras tiran una ruleta que indica las sumas de dinero o premios que puedan ganar.

Glücksrad, emitido en tres versiones: 1988 a 1998 en Sat.1 con la conducción de Frederic Meisner y Peter Bond, 1998 a 2002 en Kabel 1 con la conducción de Frederic Meisner (-2001) y Thomas Ohrner (2002), 2004 en 9 Live nuevamente con la conducción de Frederic Meisner.

Wheel of Fortune empezó el 21 de julio de 1981, totalizando 5.093 episodios de 30 minutos de duración hasta su cancelación, el 28 de julio de 2006, sólo una semana después del 25º Aniversario del programa en Australia.

A mediados de 1996, el programa sufrió una fuerte controversia, debido a que el programa pasaría en siguiente temporada de los estudios de Adelaida a los de Sydney, lo que conllevaría un cambio en el equipo que lo producía, incluyendo al conductor. Luego de que Tony Barber tomará la conducción del concurso y John Burguess saliera después de 10 años y sin decir adiós, los niveles de audiencia bajaron debido a que el público estaba acostumbrado al antiguo presentador.

El 21 de marzo de 2006, Wheel of Fortune celebró su programa número 5.000, con la chance de ganar $5.000, gracias a una casilla especial. El programa terminó en julio de ese año, y episodios no emitidos de la temporada 2005 fueron puestos en el horario de repetición del programa, a las 10:00, lo cual duró hasta el 1 de septiembre de 2006. En el horario en que se emitía los capítulos de estreno de la temporada 2006, a las 17:00 horas, fue puesta la serie MASH.

Het Rad Van Fortuin, emitida por VTM entre 1989 a 1997, con la conducción de Walter Capiau (1989 a 1994) y Bart Kaell (1994 a 1997), y entre 2004 y 2006, con Luc Appermont.

Roda a Roda, emitido en SBT y con la conducción de Silvio Santos y Patrícia Salvador.

La Rueda de la Fortuna fue emitida por Canal 13 en 1979, con la conducción de Rodolfo Torrealba. Se caracterizaba porque los concursantes acumulaban puntaje que podía ser canjeado por premios.

La Rueda de La Suerte fue emitida por el Canal Caracol entre 1998 y 1999, cuando fue conducido por Mauro Urquijo.

La Rueda de la Fortuna, fue emitida por Ecuavisa en 2004, originalmente con episodios de 30 minutos, que dueron extendidos a 1 hora, siendo conducido por Pancho Cabanilla. En esta versión el concursante que adivinaba más veces las frases, pasaba a una segunda fase en la que participaba para ganar electrodomésticos, siguiendo la mécanica original.

La Ruleta de la Fortuna fue emitida entre 1990 y 1992 en Antena 3, posteriormente en Telecinco hasta 1997.

La Ruleta de la Suerte se emite desde 2006 en Antena 3, con la conducción de Jorge Fernández.

Wheel of Fortune, la versión diurna o daytime en inglés, nació en Estados Unidos en 1973, como un piloto de nombre Shopper's Bazaar, conducido por Chuck Woolery. Luego se realizó otro piloto en 1974 con la conducción de Edd "Kookie" Byrnes, pero Woolery fue quién se quedó finalmente con el puesto.

Debutó en NBC el 6 de enero de 1975 como un programa de concursos diurno, con Chuck Woolery y Susan Stafford como presentadores y Charlie O'Donnell como locutor. En 1981 deja el programa Woolery por una disputa sobre su salario, siendo reemplazado por Pat Sajak, y Stafford hace lo mismo en 1982 para trabajar en ayuda humanitaria, ocupando su puesto Summer Bartholomew, Vicki McCarty, y Vanna White, quien sería la reemplazante definitiva al continuar en el programa hasta su cancelación definitva.

En sus primeros años consiguió ser uno de los concursos más vistos, lo cual fue perdiendo cuando apareció la versión sindicada, debido a que la mayoría de la gente optaba ver el programa a las 18:00/19:00, que a las 09:00/10:00.

Sajak deja el programa en 1989 para conducir su propio late show en CBS llamado The Pat Sajak Show, siendo reemplazado por el ex jugador de fútbol americano Rolf Benirschke, quien duró 6 meses en el puesto.

En ese mismo año, luego de la salida de Benirschke, esta versión pasa de la NBC a CBS, ahora con la conducción de Bob Goen, para volver a su canal de origen en enero de con el mismo presentador, siendo cancelada para siempre en septiembre de ese año.

Wheel of Fortune, la versión sindicada nocturna o syndicated nigttime en inglés, comenzó en 1983 con Pat Sajak y Vanna White como conductores (quienes en ese momento también presentaban la versión diurna de NBC y que aún continúan como presentadores del programa). Ésta aún se emite y logró el récord de poseer la mayor audiencia en el sistema Nielsen de un progama de sindicación, con casi 13 millones de espectadores diarios.

A otoño de 2006 se han emitido cerca de 5.000 episodios de 30 minutos de duración (22 minutos quitando los comerciales) y 24 temporadas de la versión nocturna sindicada, logrando ser el concurso de mayor duración en sindicación y el segundo concurso de mayor duración de la televisión norteamericana (sólo detrás de la versión moderna de The Price is Right, con Bob Barker).

Wheel of Fortune 2000, la versión infantil, fue emitida por CBS en su bloque matinal sabatino entre 1997 y 1998, y presentada por la robot virtual Lucy. Duró una sola temporada, aunque se repitió por varios años en Game Show Network y en la propia CBS.

La Roue de la Fortune emitida en TF1 entre fines de la década de 1980 y abril de 1997, con la conducción de Michel Robbe y Cléa Pastore, luego Christian Morin y Annie Pujol, en el horario de 19:20 a 19:50, y desde agosto de 2006, con la conducción de Christophe Dechavanne y Victoria Silvstedt, en el horario de las 19:10 de lunes a viernes.

Het Rad Van Fortuin emitido entre 1989 y 1998 en RTL 4, con la conducción de Hans Van Der Togt.

A Roda da Sorte, emitido en RTP1 y con la conducción de Herman José en años 90. La nueva "A Roda da Sorte" es transmitida pela SIC, con la conducción de Herman José y Vanessa Palma.

La Ruota della Fortuna, emitido entre 1987 y 1989 en la cadena sindacada Odeon TV, con la conducción de Augusto Mondelli. En 1989 llega a la televisión comercial nacional mas importante, cuando se comienza a emitir en Canale 5 con el titulo de Parole d'oro y después "La ruota della fortuna" . En 1996 pasa a Rete 4, con la conducción de Mike Bongiorno, quién también fue el presentador de la edición de Canale 5. Su cancelación llegó el 20 de diciembre de 2003. En 2007 pasa a Italia 1, con la conducción de Enrico Papi y Victoria Silvstedt en el horario de las 20.30.

Wheel of Fortune se comenzó a emitir en 1988, y acabó de emitirse en 2001, por la cadena ITV. Sus presentadores fueron Nicky Campbell, Bradley Walsh, John Leslie y Paul Hendy, con Angela Ekaette, Carol Smillie, Jenny Powell y Terri Seymour como co-animadoras. Cada episodio contaba con una duración de 30 minutos.

En esta versión, a diferencia del formato original, en vez de cantidades de dinero a ganar se usan puntos, los cuales sirven para elegir al gran finalista. En vez de premios en efectivo, se regalaban objetos de casa y autos. Sólo en la ronda final se podía ganar dinero.

Al comenzar cada panel, el presentador hacía una pregunta y el concursante que la respondiera correctamente obtenía el primer turno. La casilla de mayor puntaje correspondía la de 1.000 puntos.

En la ronda 2, el presentador colocaba en alguna de la casillas un "Mystery Prize", algo así como un híbrido entre el premio y la interrogación de la versión española actual. En la ronda 3, el número de puntos era duplicado.

En la ronda 4, el modo de juego cambiaba. El conductor giraba la ruleta, y la cantidad que salía era el número de puntos que ganaba el concursante por cada consonante correcta. En ésta versión los turnos eran rápidos, ya que los concursantes se limitaban a sólo decir la consonante. El concursante que adivinaba el panel, se llevaba los puntos que hasta el momento había obtenido.

La Estrella de la Fortuna, emitida por Venevisión los miércoles a las 19:00 en la década de 1980, con la conducción de Orlando Urdaneta, en la primera serie, en la segunda temporada con Corina Azopardo y Henry Soto, y en la última con Luis Velazco y Maru Winklemann. En esta versión los concursantes acumulaban estrellas que se podían canjear por premios.

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Source : Wikipedia