CeBIT

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Publicado por tornado 11/03/2009 @ 01:11

Tags : cebit, informática, tecnología

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CeBIT

Una sala de muestras concurrida durante el CeBIT 2000.

CeBIT es la feria de exposición de computadores, tecnologías de la información, telecomunicaciones, software y servicios más importante del mundo. Se lleva a cabo en Hanóver, Alemania cada primavera y está considerada como un barómetro de la tecnología de la información. Con un área de muestras de 450.000 m² y 700.000 visitantes es más grande que la COMDEX. La exposición CeBIT 2006, con una asistencia de 450.000 personas, se realizó entre el 9 y el 15 de marzo de 2006. Su lema fue "Únete a la visión".

El nombre CeBIT significa Centro para la Tecnología de la Información y de la Oficina (Centrum der Büro-und Informationstechnik) y tradicionalmente fue parte de la Feria de Hanóver, una gran exposición industrial llevada a cabo cada año. La primera feria se estableció en 1970, en el nuevo pabellón 1 de la plaza de ferias de Hanóver. Debido a que la tecnología de la información y de las telecomunicaciones estaba absorbiendo la mayoría de los recursos, se decidió asignarle en 1986 un calendario de exposición separado, realizado cuatro semanas antes de la feria de Hanóver.

Como la CeBIT continuó creciendo rápidamente y llegó a ser demasiado grande, se decidió enfocarla al mercado profesional, mientras que al mercado para el hogar y entretenimiento se le dio un evento separado, la CeBIT home con un calendario bienal. Sin embargo, después de haberse realizado dos veces (en 1996 y 1998), la CeBIT home 2000 que estaba planeado realizarse en Leipzig se canceló y el proyecto fue abandonado.

El recinto ferial se encuentra a 8 kilómetros del centro de Hanóver. Durante la duración de CeBIT, es posible usar el transporte público de la ciudad gratis sólo mostrando el billete de entrada a la CeBIT.

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ExpressCard

ExpressCard es un estándar de hardware que reemplaza a las tarjetas PCMCIA / PC Card / CardBus, ambos desarrollados por la Personal Computer Memory Card International Association. El dispositivo host soporta conectividad PCI-Express y USB 2.0 en el slot ExpressCard, y cada tarjeta utiliza el modo de conectividad que el diseñador considere más apropiado para la tarea. Las tarjetas pueden conectarse al ordenador encendido sin necesidad de reiniciarlo (soportan Hot swap o conexión en caliente). Es un Estándar abierto de la ITU-T y su definición puede obtenerse de la página oficial de ExpressCard. No obstante hay que pagar 2.500 dólares para acceder a la documentación.

Puede conectarse a este bus, diferentes tipos de periféricos, como tarjetas Wi-Fi, Bluetooth, tarjetas de TV, FireWire, etc.

ExpressCard soporta dos formatos de tarjeta, ExpressCard/34 (34 mm ancho) y ExpressCard/54 (54 mm de ancho con forma de L). El conector tienen el mismo ancho (34 mm) y número de pines (26) en ambos casos. Las tarjetas estándard tienen 75 mm de largo (10.6 mm menos que CardBus) y 5 mm de grosor, pero pueden ser más gruesas en la parte externa al formato estándar, para acomodar antenas, conectores, etc. Las tarjetas de 34 mm entran en las ranuras de 34 mm y 54 mm mediante una guía diagonal en la parte interna de las ranuras de 54 mm que guía la tarjeta al conector. Las tarjetas de 54 mm sólo pueden usarse en sus propias ranuras.

El beneficio principal de la tecnología ExpressCard sobre CardBus es un gran aumento del ancho de banda, causado porque ExpressCard tiene una conexión directa al bus del sistema sobre una conexión PCI-Express x1 o USB 2.0, mientras que CardBus utiliza un controlador de interface que sólo interactúa con PCI. ExpressCard tiene un rendimiento de procesamiento máximo de 2,5 Gigabits/segundo sobre PCI-Express ó 480 Megabits/segundo sobre USB 2.0 dedicado para cada ranura, mientras que CardBus debe compartir un ancho de banda de 1066 Megabits/segundo.

Además, el estándar ExpressCard utiliza tensiones más bajas y así menos energía que las ranuras CardBus (1,5 Voltios y 3,3V contra 3,3V y 5,0V).

La ExpressCard FAQ proclama otras ventajas, incluyendo un coste menor, mejor escalabilidad, y una integración mayor con el chipset de la placa madre. También cuentan con que el interfaz de ExpressCard sea utilizado en las computadoras de escritorio para proporcionar actualizaciones en caja sellada, lo que permitiría equipos de escritorio más reducidos y facilidades para su actualización por sus usuarios (ventajas muy similares a las proclamadas por PCMCIA que luego nunca se materializaron).

La tecnología ExpressCard no es compatible hacia atrás con los dispositivos CardBus, lo cual puede representar un problema para quienes compren un nuevo sistema y quieran mantener sus dispositivos anteriores.

ExpressCard ha llegado a ser absolutamente prominente en la mayoría de las computadoras portátiles nuevas o de gama alta fabricadas desde 2006.

Debido a la falta de retrocompatibilidad, varios fabricantes ha decidido incluir ambos tipos de ranuras en sus equipos. Esto incluye varios modelos de Acer Aspire y el Lenovo ThinkPad Z60m.

En el CeBIT de Marzo de 2005 se presentaron gran cantidad de dispositivos ExpressCard. En Noviembre de 2006, Belkin anunció el lanzamiento de su primera docking station con ExpressCard, que utiliza la parte PCIe de una conexión ExpressCard que habilita video a 1600x1200 y la parte USB para proporcionar puertos USB, audio y de red. Esto apunta a la posibilidad de que ExpressCard permita el desarrollo de más docking stations genéricas para portátiles.

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OpenCms

OpenCms es un sistema de gestión de contenido de fuentes abiertas basado en Java y en tecnología XML. Es distribuido por la empresa Alkacon Software bajo licencia LGPL .

Se trata de una aplicación CMS con características tales como Entorno de trabajo basado en navegador web, Gestión de activos, Sistemas de gestión de usuarios y permisos integrados, Publicación de contenidos basada en proyectos, Gestión de Workflow y tareas, Editor WYSIWYG, Soporte a la internacionalización, Versionado del contenido, Mecanismos de plantillas JSP y XML, Soporte Multi-idioma, Sistema de Ayuda Online, Publicación dinámica y estática de contenidos, Personalización, Sistemas de cacheo integrados, Mecanismo modular para las extensiones, Sistema de programación de trabajos, Mecanismo de Sincronización, Importación y Exportación de Contenidos, Integración con el servidor de aplicaciones, soporte para EJB y muchos más ...

Lo único que requiere OpenCms para su instalación es un container de JSP/Servlet como Apache Tomcat y un sistema de gestión de base de datos como MySql.

La historia de OpenCms comienza alrededor de 1999 con su predecesor, el MhtCms, que no era de fuentes abiertas. La primera versión de fuentes abiertas fue liberada en la exposición CeBit 2000.

Alexander Kandzior desarrolló la primera versión de OpenCms mientras trabajaba en varios proyectos personales durante el último lustro del siglo XX, se había interesado por los sistemas CMS en 1994. Comenzó con ideas sueltas y poco interconectadas, pero antes del comienzo del año 1998, estas ideas fueron encajando como si de un puzzle se tratara, formando así un único sistema.

En 2002, momento en el que apareció la versión 5.0, el proyecto OpenCms pasó por un bache debido a que los principales miembros del mismo decidieron abandonar para dedicarse a nuevos proyectos. El grupo OpenCms quedó disuelto, sin embargo, el creador de OpenCms, Alexander Kandzior, fundó la compañía Alkacon Software, la cuál se encarga del desarrollo del proyecto.

La versión más reciente de OpenCms es la 7.0.5. Esta versión dispone de una demo con ejemplos de la funcionalidad del producto, así como la documentación totalmente actualizada.

OpenCms es un proyecto de software libre y Alkacon Software coordina de manera oficial el desarrollo del mismo. Existe una comunidad activa de Software Libre que participa en el desarrollo del mismo. Repartidos por todo el mundo, existe un gran número de contribuyentes que ofrecen servicios y soportes profesionales. Los participantes activos en el proyecto utilizan listas de correo y foros para comunicarse y coordinarse.

La comunicación diaria se realiza a través de las listas de correo y los foros, en los cuales se pueden realizar preguntas y comentarios.

Básicamente, el desarrollo de nuevas versiones es realizado por Alkacon Software y algunas contribuciones de la comunidad OpenCms.

Como la mayoría de proyectos de software libre, estamos ante un proyecto bien organizado donde cada participante sabe perfectamente a que debe destinar sus esfuerzos y todo es coordinado por un grupo de responsables.

Actualmente se distribuye la versión 7.0.5 con numerosas funcionalidades incorporadas, descritas en detalles en la propia documentación que acompaña al producto. Destacar especialmente la incorporación del sistema de plantillas para la creación de contenidos TemplateTwo.

A continuación se muestran los datos de OpenCms 6.2.3. Estos datos han sido obtenidos con la aplicación SLOCCount. Esta versión de OpenCms cuenta con un total de 221.360 líneas de código. Según el modelo COCOMO requeriría un esfuerzo para producir este software de 58 personas-año.

El tiempo empleado por una empresa para desarrollar un software como OpenCms 6.2.3 se estima, según la herramienta mencionada, en 30 meses y el número de desarrolladores trabajando en paralelo se estima en unos 23.

El coste que supone para una empresa desarrollar un software como este, se estima en 7.834.219 $.

Los siguientes enlaces le conducirán a páginas con guías o tutoriales sobre OpenCms.

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HD-VMD

El VMD (Versatile Multilayer Disc) o HD VMD son unos discos ópticos que disponen de una tecnología que utiliza la capacidad del láser rojo diseñado por New Medium Enterprises, Inc.. VMD es un nuevo formato que intenta competir con otro gran formato de la alta definición que utiliza el láser azul, Blu-ray, los cuales llegan a una capacidad de entre 40 y 50 GB de memoria.

En el CeBIT de marzo de 2006, NME mostró un prototipo de reproductor VMD y anunció que esperaban lanzar el formato sobre el tercer trimestre del 2006. Su intención para competir contra estos formatos e introducirse en el mercado es comenzar por el mercado chino e indio para más tarde expandirse por el este de Europa, Rusia y Sur América. Actualmente tienen en mente firmar un contrato con compañías productoras de Bollywood como Eros Group intentando lanzar al menos 50 películas antes del fin de año del 2006.

En el Consumer Electronics Show de 2007 se presentó el primer reproductor de películas VMD a un precio de 175 dólares, lo cual es una clara ventaja frente a otros reproductores de alta definición los cuales tienen un costo mayor de 500 dólares. Se espera que realmente se lance el formato acompañado de este reproductor en los distintos países.

Como se puede ver en la página web de la compañía, a pesar de la poca información disponible, los discos se basan en un formato parecido al DVD utilizando varias capas hasta un máximo de 20 capas para almacenar la suficiente información como para reproducir un formato de alta definición a 1080p. Con 4 capas se pueden conseguir unos 24 GB de información esperando aumentar con la introducción de más capas hasta los 60 GB de información. Mientras que en los discos Blu-Ray se utiliza el láser azul, VMD utiliza el láser rojo lo cual significa que almacena menos información que sus competidores. Sin embargo, estos formatos utilizan de momento sólo 1 o 2 capas, experimentando con las 4 capas, mientras que el VMD ya utiliza como estándar 4 capas consiguiendo 20 GB lo cual es comparable a una sola capa de HD DVD (15 GB) o una sola capa de BluRay (25 GB). Gracias a la capacidad de 20 GB permite reproducir películas en alta resolución como sus rivales.

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IBM Millipede

Millipede es un tipo de memoria no volátil que utiliza huecos nanoscópicos quemados en la superficie de una fina capa de polímero, que se lee y escribe por medio de una sonda basada en MEMS. Promete densidades de datos superiores a 1 Gbit/mm² (1 Tbit/pulgada²), cerca de cuatro veces las mayores densidades actuales en almacenamiento magnético.

La tecnología de almacenamiento busca un reemplazo potencial a la grabación magnética en discos duros reduciendo al mismo tiempo el factor de forma al de las memorias flash. IBM demostró el funcionamiento de un dispositivo Millipede en CeBIT 2005 e intenta lanzar su tecnología al mercado en 2007. Probablemente su coste por megabyte sea mayor que el de otras tecnologías en el momento de su lanzamiento, aunque esta desventaja vendría equilibrada por las capacidades que sería capaz de ofrecer.

La memoria principal de los macro- super-ordenadores actuales se construye a partir de chips DRAM, esencialmente un conjunto de condensadores que almacenan información como presencia o ausencia de carga eléctrica. Cada condensador y circuitos asociados (celda) contiene un bit que puede leerse o escribirse en grupos numerosos al tiempo.

Por su parte los discos duros almacenan la información en un disco metálico recubierto con un material magnético como polarizaciones en el campo de dicho material. La lectura y escritura se realiza localizando la posición bajo la cabeza lectura mientras el disco gira. Esto limita el rendimiento a la velocidad mecánica, en general cientos de miles de veces más lenta que la de DRAM. No obstante el equivalente a la célula es mucho menor, por lo que las densidades de datos son mucho más elevadas.

Millipede busca combinar lo mejor de ambos enfoques. Como el disco duro, utiliza un medio de base sin inteligencia que es más sencillo que cualquier célula electrónica; también utiliza cabezas lectoras para acceder a los datos. No obstante, estas cabezas son nanoscópicas y pueden leer y escribir en paralelo hasta incrementar el rendimiento a cotas que pueden competir con las memorias electrónicas. Además, el medio físico lleva a densidades aún mayores que las de los discos duros.

Millipede utiliza múltiples sondas de fuerza atómica (similares a un microscopio de fuerza atómica), cada una de las cuales es responsable de la lectura y escritura de un gran número de bits asociados a ella. Estos bits se almacenan como huecos o su ausencia en la superficie de un polímero termoactivo que forma una fina película en un portador conocido como la cinta (sled).

Una sonda concreta puede operar en un área bastante reducida de la cinta: un campo de almacenamiento (storage field). Típicamente la cinta se mueve a la posición de los bits seleccionados por medio de actuadores electromecánicos similares al cabezal de un disco duro típico, aunque la distancia real es muy pequeña. La cinta se mueve en un patrón de escaneo para localizar los bits buscados en lo que se denomina x/y scan.

Aunque cada campo contiene poca memoria, el área que cubre es también pequeña, por lo que un dispositivo requiere muchos campos y sondas. Las operaciones de acceso pueden realizarse en muchos de estos campos en paralelo aumentando la productividad y el tiempo de acceso. Por ejemplo, un valor sencillo de 32 bits normalmente se escribiría como bits separados en 32 dominios distintos. Los prototipos iniciales se montaron en una rejilla de 32×32 con un total de 1024 sondas, con una distribución parecida a la de las patas de un ciempiés, de ahí su nombre en inglés.

El diseño de este array de estructuras voladizas (cantilevers) es la parte más compleja ya que implica un gran número de dispositivos mecánicos en los que hay que montar una sonda. Todos ellos están hechos únicamente de silicona utilizando construcción de superficie (surface micromachining) en la superficie de las obleas.

Cada sonda en el array lee y escribe datos termomecánicamente de bit en bit. Para lograr una lectura la sonda se calienta a unos 300 °C y se acerca a la cinta de datos. Si se sitúa sobre un hueco la estructura voladiza la empujará al agujero incrementando la superficie de contacto con la cinta y aumentando el enfriamiento por la fuga del calor a la cinta. Si no hay un hueco, sólo la punta de la sonda toca la cinta y el calor se disipa más lentamente. La resistencia eléctrica de la sonda es función de su temperatura (más a más temperatura), por lo que cuando la sonda cae en un hueco se registra una caída en la resistencia.

Para escribir un bit el extremo de la sonda se calienta por encima de la temperatura de transición del vidrio del polímero utilizado para la cinta (en general vidrio acrílico; en este caso, sobre 400 ºC). Para escribir un '1' el polímero cerca del extremo se ablanda y dicho extremo lo toca, creando una marca. Para borrarlo y volver al estado '0' el extremo se sube desde la superficie permitiendo que la tensión superficial recupere la forma de la cinta. Los primeros prototipos utilizan un conjunto de técnicas en general más costosas en tiempo y menos exitosas, que permitían unos 100000 ciclos de borrado, aunque con la información disponible es difícil saber si las nuevas técnicas mejoran estas cifras.

Las temperaturas que hay que alcanzar conllevan una cantidad significativa de energía para su operación, aunque esta cantidad depende de la velocidad de acceso a los datos, ya que con tasas menores el enfriamiento en la lectura es menor y también lo es el número de veces que hay que recalentar la sonda para escribir a temperatura más alta. Si se opera a unos pocos megabits por segundo se esperan consumos de cerca de 100 mW, similar al de la memoria flash y muy por debajo de los discos duros. Una de las principales ventajas de Millipede es el diseño altamente paralelo que le permite además alcanzar tasas del orden del gigabyte por segundo, a costa de un mayor consumo, similar al de los discos duros actuales.

Para cada sonda la velocidad está limitada al rango de los kilobits por segundo, esto es unos pocos megabits para un array entero. Los extremos individuales pueden alcanzar 1-2 Mbps según pruebas en Almaden Research Center de IBM, con las velocidades agregadas indicadas.

La progresión de la tecnología a la realidad comercial ha sido más lenta de lo esperado: se han dado importantes avances en tecnologías competidoras, principalmente flash y discos duros, que ha hecho que los prototipos no fueran vistos como atractivos para su producción. Millipede parece disputar una carrera en la que intenta madurar lo suficientemente deprisa como para que las nuevas generaciones de avances no la anulen antes de que esté lista para su producción.

La primera generación de dispositivos utilizaba sondas de 10 nm de diámetro y 70 nm de longitud, con huecos de 40 nm de diámetro en campos de 92x92 µm. En arrays de 32×32 esto da chips de 3×3 mm con 500 Mb (62.5 MB) de datos y densidad de unos 200 Gb/in². IBM realizó demostraciones en 2003 con una comercialización prevista para 2005, aunque para este momento los discos duros se acercaban a los 150 Gb/in², cifra que ya han superado.

Otros dispositivos más recientes vistos en CeBIT en 2005 mejoran el diseño básico utilizando diseños de dispositivos voladizos en 64×64 con cintas de 7×7 mm y capacidades de hasta 800 Gb/in² utilizando huecos más pequeños. Este tamaño parece poder bajar hasta 10 nm, lo que lleva a una densidad de área teórica de hasta 1 Tb/in². IBM planea presentar dispositivos con este rango de densidades en 2007. Los últimos discos duros con grabación perpendicular tienen densidades de 230 Gb/in² y parecen tener un límite en 1 Tb/in². Las memorias de semiconductores tienen densidades de 10 Gb/in² para DRAM y 250 para Flash RAM.

Estos sistemas pueden utilizarse en microdiscos con un factor de forma muy pequeño de forma que puedan integrarse en relojes, móviles y sistemas personales a la vez que suministran una gran capacidad. La alta densidad de datos de Millipede se adapta muy bien a sus necesidades.

Millipede ofrece una muy alta densidad de datos, tiempos de búsqueda y consumo bajos y, probablemente, una alta fiabilidad. De esta forma se podrían fabricar discos con capacidades del orden del terabyte. En todo caso, la capacidad de cada dispositivo Millipede individual se espera que sea relativamente baja (del orden de unos pocos gigabytes), por lo que un reemplazo requeriría del orden de 100 dispositivos Millipede combinados.

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IPod shuffle

iPod shuffle

El iPod shuffle está diseñado para que se le pueda añadir fácilmente una selección de canciones y reproducirlas en un orden aleatorio. Cuenta con la opción "coger" en iTunes, que puede seleccionar canciones aleatoriamente desde la biblioteca musical del usuario (o de una lista de reproducción específica) y copiar tantas como quepan en la memoria del iPod. Puede almacanear hasta 240 canciones (en el modelo de 1 GB, basado en una estimación de Apple, de cuatro minutos por canción y codificación AAC de 128 kbit/s).

No dispone de pantalla, ni rueda de scroll, ni funciones de manejo de listas de reproducción, ni juegos, ni libreta de direcciones, ni calendario, ni la función de notas de los primeros iPods, y tampoco puede usarse con iSync. Además, no puede reproducir archivos Apple Lossless ni AIFF (Aunque con una actualizacion de firmware podria llegar a reproducirlos), al contrario que otros modelos iPod. El iPod shuffle tiene una mejor calidad de sonido en los graves, comparado con sus parientes iPod más grandes, según un análisis .

El frontal del iPod shuffle tiene botones para reproducción/pausa, siguiente canción/avance rápido, canción anterior/retroceso rápido y ajuste de volumen (subida y bajada). En la parte trasera tiene una luz indicadora de nivel de batería (activada mediante un botón) y un interruptor de tres posiciones para apagar el dispositivo o seleccionar la reproducción de música en orden normal o aleatorio. Se conecta directamente a un puerto USB (tanto 1.1 como 2.0), a través del cual también recarga su batería, que tiene una autonomía de unas 12 horas. El cable USB se conecta a través de la entrada de audifonos. El dispositivo tiene una pinza incorporada que permite colocarlo, en la manga, en la chaqueta, o en el pantalón.

El iPod shuffle también puede utilizarse como llavero USB. iTunes permite al usuario establecer qué cantidad de espacio dedicar para almacenar archivos, y qué cantidad para almacenar música.

Tanto Apple como otro fabricantes ofrecen una gran variedad de accesorios para el iPod shuffle. Apple ofrece productos como brazaletes y cinturones, una carcasa deportiva que protege al iPod shuffle de los elementos y un dock que permite una conexión más fácil con el ordenador, similar a las unidades de dock para el iPod normal y el mini. Otros fabricantes ofrecen productos como fundas protectoras decorativas, ganchos para el cinturón, alimentadores de corriente continua y alterna y transmisores FM.

El iPod shuffle fue anunciado al mismo tiempo que el Mac mini. Al igual que el iPod shuffle, el Mac mini es un producto reducido que ha sido presentado con un precio más bajo. Estos dos productos pueden ser vistos como un esfuerzo consciente por parte de la gestión empresarial de Apple de conquistar el mercado de consumidor e incrementar su presencia en el marketing de masa.

En abril de 2005, al final del segundo cuatrimestre fiscal de Apple, el iPod shuffle había demostrado ser un producto de éxito para su fabricante. Aunque Apple no ha querido especificar cuántas iPod shuffle fueron vendidos en los primeros tres meses de existencia del producto, los analistas de PiperJaffray estiman que 1,8 millones de los 5,3 millones de iPods vendidos en el segundo trimestre eran del tipo shuffle. NPD dice que el iPod shuffle atrajo al 43% del mercado de reproductores de música basados en memoria flash en febrero de 2005, en su segundo mes de existencia. En marzo de 2005 la cuota de mercado del iPod shuffle se había elevado hasta el 58%.

Debido a su pequeño tamaño (8.38 x 2.49 x 0.84 cm), el sitio Web de Apple declaró que el iPod shuffle es "más pequeño que un paquete de chicles y mucho más divertido," con la nota en el pie de página en su sitio web americano: "no te comas el iPod shuffle." Para la fecha de 21 de enero de 2005, la nota de pie de página ha desaparecido del sitio Web americano; sin embargo, permanece en varios sitios Web internacionales.

En los sitios Web del Reino Unido e Irlanda aparecía una versión ligeramente distinta: "No masques el iPod shuffle," mientras que otras versiones del sitio, tales como la canadiense, francesa y alemana, no hacían ninguna mención al respecto. Sin embargo, recientemente se han eliminado estos lemas.

En febrero de 2005, "Jim" de Wright this way, publicó su proyecto de RAID para el iPod shuffle . Compró un concentrador USB y conectó cuatro iPod shuffle, obteniendo un total de 3,9Gb de almacenamiento. Su intención era instalar el sistema operativo mac en el conjunto de los cuatro iPod, pero el instalador no lo permitía. Un mensaje de Jim el 10 de febrero indica que está continuando con el proyecto, en un esfuerzo de aumentar la velocidad del conjunto usando una tarjeta de expansión de USB multipuerto, en lugar de un concentrador.

En marzo de 2005 en la feria de CeBIT, la compañía taiwanesa Luxpro lanzó el Super Shuffle, que es muy similar estéticamente al iPod shuffle. Luxpro también presentó anuncios promocionales idénticos a los de la campaña publicitaria de Apple para promocionar su reproductor, que incluye un grabador de voz y sintonizador de FM y es ligeramente más grueso. Según varios informes individuales, Apple intentó evitar que el Super Shuffle fuera mostrado, aumentando la presión legal sobre Luxpro. Desde el acontecimiento de CeBIT varios medios de comunicación han reivindicado que la demostración del Super Shuffle era un truco publicitario diseñado por Luxpro "para hacer que la atención de los medios depositada en Apple se volviera a su favor." Engadget alega que Luxpro nunca se prepuso fabricar un iPod idéntico, sino que esperaba que la atención dedicada al Super Shuffle y el inevitable desafío legal desde Apple ayudarían a la compañía a vender la circuitería electrónica para los reproductores de música digital. Luxpro ha sustituido desde entonces en su página web una descirpción de un nuevo modelo, llamado Super Tangent que es idéntico al Super Shuffle a excepción de algunos cambios estéticos .

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Source : Wikipedia